失落之岛(Lost Islands)

indienova.com/game/lost-islands

首先,你需要找到食物,制作一些原始工具,建造一个庇护所。你认为自己有能力?……为了在荒凉的失落岛屿上生存和逃脱,英雄将不得不探索沙漠岛屿和地下城,成为一个搜寻专家并收集物品,制作多种新物品

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

indienova.com/groups/post/101130

但至少脑海中设想的元素都有了,这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学……最后说多两句,想我手画我心真的好难啊,难道这就是艺术创作的痛与爽

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

indienova.com/indie-game-news/game-school-hal/

HAL 的主要卖点为 100% 就业率,当然这个 100% 是不包括留学生在内的,但只要是思维正常的留学生基本都可以比同阶段日本人找到更好的工作……就我身边的留学生来说,大学毕业以后来的占总数的 60%。……老师不建议使用引擎制作游戏,除非是游戏策划学科编程能力较差的同学。一般都是从底层开始开发

会员:绿筱媚清涟经年方一沐

indienova.com/u/wb-2380680085

「多村留学。 微博:绿筱媚清涟经年方一沐

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

现在我们需要让每一个单元格拥有自己的海拔高度。……这将需要一个新的编辑函数。……需要至少一个乘法来计算

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/35352

虚拟世界使人着迷,不是?……、在制作《洞窟寓言》前我的计划一直都是做一款3D游戏,比如KIM LAUGHTON的《Defective……当我在建模时,我便开始思考:场景模型既需要忠实“核味”,又需要有个人色彩的部分(准确的说是GOOODMON

LIT:弯曲光线(LIT: Bend the Light)

indienova.com/game/lit-bend-the-light

我们只会提供给你基本的规则和所需要的的工具,期待你给我们展示如何解决它。……通过多个游戏测试证明了它人人皆宜。你想找出不同的方法来进一步探险?想找一款适合五岁孩子的游戏?……仅需要一个手柄或者鼠标,LIT 能够满足你的全部

领地人生:林中村落(Life is Feudal: Forest Village)

indienova.com/game/life-is-feudal-forest-village

基于真实地球环境制作的一款沙盒生存类游戏,游戏以小岛生存为主题,玩家需要带领难民重组家园,建造房屋,猎杀野兽……玩家需要带领村民劳作打猎来生存下去,随着冬天的到来,还需要有足够的柴火来御寒,而且游戏中可是与现实一样会生病的哦……,你能带领好你的村民生存下去

毕设分享:用 Unity 探究 2D 游戏的打击感

indienova.com/indie-game-development/2d-strike-feeling-in-unity/

总结那么,这是最终实现出来的效果:录像软件和 GIF 制作出来的效果不能很好的表达出来……本次毕设研究主要以视觉表现为主……玩家在按下按键的一瞬间或是按键之前心里就已经有了相应的预期,而产生的结果如果符合或超过玩家的预期则证明该反馈是优秀的……上面在说明“帧冻结”的时候提到过,一次好的打击感也需要有好的动作设计和上乘的美术表现

Determine:毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

indienova.com/u/ahoy/blogread/17700

那么,这是最终实现出来的效果:录像软件和GIF制作出来的效果不能很好的表达出来……本次毕设研究主要以视觉表现为主……玩家在按下按键的一瞬间或是按键之前心里就已经有了相应的预期,而产生的结果如果符合或超过玩家的预期则证明该反馈是优秀的……上面在说明“帧冻结”的时候提到过,一次好的打击感也需要有好的动作设计和上乘的美术表现

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)