indienova.com/game/war-of-the-gods
洪荒的核心玩法方面,我们充分的借鉴融合了各种出色的游戏设计。……,融合不同的角色本源提升资质,正所谓我命由我不由天,是神是仙由你说了算,就算是小钻风也有一颗妖族大圣的心……,你再也不用担心看着每个装备属性都一样而不知道选啥了,因为不一样你也不知道选啥
indienova.com/steam/game/681820
就如淬火可以增加金属的韧性一样,通过这种方法锻冶出来的武器,强度会有所提高,通常表现在攻击力的上升。……特色系统战斗系统游戏采用了半即时制战斗系统,进入战斗之后,主角和敌方的行动顺序都由战斗界面右上的行动务表示……根据人物自身的“速”属性,行动条上的小头像将以不同的速度由左向右移动,“速”越高,移动速度越快,相同时间内可行动的次数也就越多
indienova.com/groups/post/101529
半睡半醒之间做了一个梦,梦里我在大学,操场上死了个同学,身旁的空地上有一个用粉笔画出来的图案。……大乱斗的图标不是这样的啦。它还差一横啊!B:呃,对哦……C:好哇,那你说这圈圈是啥?……主角要把它们逐个找回拼好……真是优秀的logo设计,让人看一眼就能猜得到剧情大概讲啥
indienova.com/u/1149119967/blogread/25911
(虚像)和实际的物体(实体)外观细节(纹理颜色)是一模一样的,因为都是漫反射光的结果。……既然纹理颜色是一样的,我们可以使用相同内容的两个Pass将物体渲染两遍就好了。……float3x3)unity_WorldToObject);return o;} //frag函数和实体的是一样的
indienova.com/steam/game/2338950
这是一款1V1游戏,包含了回合制、战棋、策略玩法。……持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合制、战棋、策略玩法
indienova.com/game/evolution-of-a-mini-world-physics-wonderland
近日,英国曼彻斯特大学研究人员埃莱奥诺拉⋅瓦伦蒂诺等人通过对普朗克卫星的观测数据分析指出,宇宙可能不是像床单一样平坦……三维球体的球面是二维的,就像我们的地表。……你还可以启动相对论的秘密,通过驾驶快子飞船,以90%光速飞行,观察一个骑在光子上的旅行者看到的世界
indienova.com/groups/post/100190
发起:PasserA 最近玩了一些游戏,发现有些无聊了,可能是自己没有仔细找到好玩的。……还是计划做横版2D射击,可能会有人说不是有霓虹深渊啥的,但没做出东西不好说会不会一样,自我感觉还是有去别的……队友继续找,但期望不会太高,稀缺各种队友,扫地这种暂时不需要哈,想学习也可以,不过跟我一样摸鱼就算了!
indienova.com/u/root/blogread/26527
抱着学习的目的尝试着做了抓手,绳子的动画是随便拿一个wave & pulse的gif改的,看起来很奇怪……我选的这个逻辑上是射出抓手,绳子动画速度跟与抓点间的距离挂钩,远则慢,近则快,抓手挂到挂点上,绳子拉直……这个自己布置的作业,应该说是及格了~ 下一个作业是啥,要想一想
indienova.com/groups/post/102340
进度会快很多。……美术是手绘风格(类似空洞),没有特别硬性的要求,先聊聊看吧,聊一聊就知道个一二了,唯一要求就是像我一样……人质救援专家#1 有 Nova-t6rVIc: 你好,感觉挺有意思,需要策划吗,可以帮忙提供一些想法啥的
版本:Early Access
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