青铜的幻想:女性角色两名(人设及线稿)

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林羽 职业:学生 年龄:15 身高:160 胸围:B最喜欢的颜色:粉红 最喜欢的食物:关东煮 最喜欢的饮料……职业:外企行政 年龄:24 身高:168 胸围:C最喜欢的颜色:黑色 最喜欢的食物:巧克力 最喜欢的饮料

小组帖子:戚小望作品:两款原创休闲小游戏全部资源

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图:《糖果碰碰》:第二款《僵尸快跑》:PS:欢迎大家和我交流讨论免编程快速制作,有H5游戏想找国内H5

我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么有吸引力,让长时间使用?……这种不断积累带来成就感也非常能让人沉迷,例如大量游戏中的等级系统,收集不同的角色皮肤,战斗力系统,排行榜系统等等……这个规则其实会让很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机的?

银河救援(Intergalactic Rescue)

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敌人外星的野兽。动态大气的配乐。更快速地完成水平比别人,并获得最佳的顶部。大量的电力...……目前还不知道他们在他们的董事会中携带,发生了什么事。什么是已知的是与他们立即求救信号丢失后接触

茶多酚:深渊经理 开发日志#5 2018-12-18

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光是看着902/1299这个数字就会有种让想肝下去的动力但以此为参考做出来的进度表倒是一点用都没有……自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册有900个了比起那种要盯着去做的成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了的成就当然了还是要留几个玩梗的成就的因为完成成就会得到奖励……考虑了一下不准备怎么做上位替换了毕竟大法师搓的小火球应该比小法师搓的大火球大感觉之前把数值类资源精简到只有钱一种也太过了,又加了魔力和物资可能会踢掉一种,到时候就得用物资来魔法了用算法随机生成了一堆简历图标

弹子球英雄(Pinball Heroes)

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虽然可以轻松上手,但掌握真正的技巧(以及拿捏弹珠台的倾斜角度)才能让弹珠持续滚动,并启动弹珠台的特殊功能……重制版在多方面获得增强,不仅提升渲染效能,也新增了回转、快速存档和自订影像滤镜等多项功能

Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

魔女之家(The Witch's House)

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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 2

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说实话这个月没有什么干货,月志我都不好意思,在动画制作上面遇到了很多问题,还写了一堆bug,而且茶杯头真是太好玩了……这大概是十二月经历的黑暗,其他倒是正常开发着,美术创作啊关卡设计什么的。……游戏类型是类银河恶魔城不变,加入洛克式的快速动作感

Lo5t:【随笔】时间的形状

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我可以依靠游戏机制和文字感知时间如何为历史带来创伤,在Jason Rohrer的《Passage》,时间却只是负责如跑马灯般加速演绎一个的生老病死……高速运转着相当多数量的事情,这样的时间越来越快速,甚至失速。人们从失速的空间里越来越迷失。……因为它的存在才能让人们感知空间,以及创造空间

版本:Early Access


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