indienova.com/u/%25E9%259D%2592%25E9%2593%259C%25E7%259A%2584%25E5%25B9%25BB%25E6%2583%25B3/blogread/5117
林羽 职业:学生 年龄:15 身高:160 胸围:B最喜欢的颜色:粉红 最喜欢的食物:关东煮 最喜欢的饮料……职业:外企行政 年龄:24 身高:168 胸围:C最喜欢的颜色:黑色 最喜欢的食物:巧克力 最喜欢的饮料
indienova.com/groups/post/1857
放图:《糖果碰碰》:第二款《僵尸快跑》:PS:欢迎大家和我交流讨论免编程快速制作,有H5游戏想找国内H5
indienova.com/steam/game/1541590
敌人外星人的野兽。动态大气的配乐。更快速地完成水平比别人,并获得最佳的顶部。大量的电力...……目前还不知道他们在他们的董事会中携带,发生了什么事。什么是已知的是与他们立即求救信号丢失后接触
indienova.com/u/teapoly/blogread/11665
光是看着902/1299这个数字就会有种让人想肝下去的动力但以此为参考做出来的进度表倒是一点用都没有……自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册有900个了比起那种要盯着去做的成就,我更喜欢那种正常玩着不知不觉就做好了的成就当然了还是要留几个玩梗的成就的因为完成成就会得到奖励……考虑了一下不准备怎么做上位替换了毕竟大法师搓的小火球应该比小法师搓的大火球大感觉之前把数值类资源精简到只有钱一种也太过了,又加了魔力和物资可能会踢掉一种,到时候就得用物资来放魔法了用算法随机生成了一堆简历图标
indienova.com/game/pinball-heroes
虽然可以轻松上手,但掌握真正的技巧(以及拿捏弹珠台的倾斜角度)才能让弹珠持续滚动,并启动弹珠台的特殊功能……重制版在多方面获得增强,不仅提升渲染效能,也新增了回转、快速存档和自订影像滤镜等多项功能
indienova.com/steam/game/2930620
开发:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon)
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那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女薇奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/4847
说实话这个月没有什么干货,月志我都不好意思放,在动画制作上面遇到了很多问题,还写了一堆bug,而且茶杯头真是太好玩了……这大概是十二月经历的黑暗,其他倒是正常开发着,美术创作啊关卡设计什么的。……游戏类型是类银河恶魔城不变,加入洛克人式的快速动作感
indienova.com/u/lo5t/blogread/29363
我可以依靠游戏机制和文字感知时间如何为历史带来创伤,在Jason Rohrer的《Passage》,时间却只是负责如跑马灯般加速演绎一个人的生老病死……高速运转着相当多数量的事情,这样的时间越来越快速,甚至失速。人们从失速的空间里越来越迷失。……因为它的存在才能让人们感知空间,以及创造空间
版本:Early Access
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