使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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如过这个解谜游戏可以通过不通过思考随便行动就能解决,那么这个游戏对玩家毫无吸引力。……第二点正是这两篇文章探讨的东西。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv 是个非常谱而有价值的论文网站

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219

2.如过这个解谜游戏可以通过不通过思考随便行动就能解决,那么这个游戏对玩家毫无吸引力。……第二点正是这两篇文章探讨的东西。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

indienova.com/groups/post/32747

2.如过这个解谜游戏可以通过不通过思考随便行动就能解决,那么这个游戏对玩家毫无吸引力。……第二点正是这两篇文章探讨的东西。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

isyume:清华IMDT 2021年7月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/29057

做剧情设计的时候也发现了自己的很多问题,也在努力改正,最主要的问题是我写东西一不小心就会像avg不像rpg,具体说来就是文字对话撑起一个故事……对白两句来个qte。房间里放点报纸和照片。这些也不是不行但,它也得看场合呀。……那不还是在看字喂!

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (五)关于轮换到开发日志的碎碎念和三个角色的设计

indienova.com/u/himoegame/blogread/2158

该说是因为并非可攻略角色所以忽略?……于是整个故事变成了:一个学者被绞进了当地开发的事物中;一方面镇子发展富裕就必须要开发,另一方面环境也需要保护……感觉我们这个主题可以申请国家精品游戏出版计划。总之这次先介绍到这里

太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略24 位 3D 实时渲染图形。……14 个独特的种族可供操控,也可以自定义(或者创建属于您自己的!)

一起玩农场:优惠包 4(Farm Together: Season 4 Bundle)

indienova.com/game/farm-together-season-4-bundle

婚礼包 - 婚礼主题内容糖果包 - 糖果主题内容梦幻包 - 梦幻主题内容极地包 - 极地主题内容

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从零开始构建游戏AI系统?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12039

……停一下停一下怎么请求支援了,还来了一个排的人,都冲我来的?救命啊!……而AI系统的重要性在于,它使得设计师可以根据玩家行为变化,动态地给出不同的应对措施,同时这个设计是重复利用的……关于如何保证一个系统的扩展性,我的倾向和经验是:在设计之初想的可以非常大,然后和盘托出讲给程序,之后共同阉割无关功能

pico-8 精彩代码解析 1

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=y-1 是 y 值上方的点这样算法的意图比较明显了,在显示范围内随机取点,在该点上方左中右方向上延伸……我们可以把 u 改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1 使像素点向下延伸。……如下图将字体颜色改成粉色 14,草无法在字体上生长

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v)的像素如果是字体颜色6,则可以着色……如下图将字体颜色改成粉色14,草无法在字体上生长

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