indienova.com/u/gadqq/blogread/27947
下一级我就可以多开一个槽位,还要多久能培养一条能力线。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……之后无论哪个经验产出口都可以随意地增加内容,只要按照经验速率给经验产出,就不怕玩家会升级过快
indienova.com/groups/post/33546
得到的要么是淹没在表情包和招聘的信息中,要么是一些纯商业风格的同行的点评,更有甚者是一些同行的“包给我做”…………苦苦寻找无果之后,还是决定自己创建一个群,并且严格控制入群门槛,尽量保证每一个入群的,都是在做项目的美术同行……加群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么加都被拒绝??
indienova.com/groups/post/1987
Festivus的奇迹:只要你信,任何在Festivus中发生的事情都可以是奇迹!……你可以做任何类型的游戏,只需要实现这五个习俗中的任意一个(可以五个都用)。要求原创,无聊,怪异。……只要你信,游戏可以是任何你想象中的。(只要是用GMS做的。)
indienova.com/groups/post/99452
其独特的文化底蕴、艺术表达、玩法和巧妙的角色设计,在之后的各次展出中均受好评,并在Kubla Con这样的美国大型年度桌游展会上获得了诸多赞誉……需要靠谱的程序和美术大佬和我一起将灵感转化为具体成果本人初次在Indienova发帖,如果有不当之处,还望海涵 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的……谢谢 星云丿长歌: @RainbowZeus#2 我是建立团队,这边有一些人了,我自己不是做游戏的 碎碎平安
indienova.com/groups/post/79084
怪物图鉴那么怪物是通过Animator动画状态机和行为树来进行控制的但是在制作的过程中,你会发现要给每个怪物做Animator……AnimatorStateMachine stateMachine, string name, Vector3 v3……/sanyejun/ (长期稳定更新)最后宣传下自己在做的独立游戏《祭神之日》 中国神话题材感兴趣可以加群
indienova.com/u/patheagames/blogread/4553
为了让游戏更加真实,我们还在考虑加入离婚的元素。……也就是说我们不会阻止玩家的这种劈腿行为,但是我们也不鼓励,做出这样选择的玩家也需要考虑这么做的后果。……但是经过我们设计组内部讨论之后,觉得这种做法似乎欠妥
indienova.com/u/root/blogread/12024
tiny update 过年开始没什么时间,自己发烧之后儿子甲型流感,糟心之旅伴随整个新年,多亏儿子身体好……downwell的单机制多功能是gun boot,脚为武器可以跳跃可以攻击可以击破障碍同时落地可以reload……的基本控制和部分平台功能之后,时间被打乱,大概很久没碰GMS2,也就没继续挖就作罢了
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换。……,V为空则完成ps:判断与合并两点所在树可以使用并查集相关算法,在项目代码中UFset类就是并查集的c……ps:可以维护一个包含所有v∈V的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳
版本:Early Access
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