史上最难的打砖块(The HARDEST BrickBreaker)

indienova.com/steam/game/1008060

*砖块们还会左右移动以规避你们的攻击,尝试着去瞄它们吧!

汪达尔之心 2(Vandal Hearts II)

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这个系统在战棋游戏之中的运用并不常见,玩家在游戏初期也并不容易快速适应,尤其对于敌人移动难以做出

骰子闯魔城(Dice & Fold)

indienova.com/steam/game/2693930

不论投掷出什么骰子玩家必须制定最佳策略,同时判怪物卡牌在每回合结束时的反击

勇者的残局:自走棋(Seer's Gambit)

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战局瞬息万变,精准判,出奇制胜,成为战场上的智者! 探索各勇者之间的各种搭配组合

死亡公园(Death Park)

indienova.com/game/death-park

尝试判小丑的行动轨迹,否则他会抓住你,吓你,最后杀了你! 死亡公园有多个结局

FutureGames:距离【脚本塔防】Steam上架仅剩9天,浅谈这二三年的开发心路历程

indienova.com/u/futuregames/blogread/26106

的下面的排行标签打开,然后找到后面的新品榜,然后打开新品榜的132名就是我”…..我说:”wc 这都能找到,你们这么的么哈哈哈快说说……日正式开始结婚..虽然听说了 又炸服了2019年 10月10日我们回到了开发地点师弟痛定思痛,觉得别人的服务总是不稳定的不如自己从头到尾开发一款服务出来……,国内很少人用 出了坑很难解决问题我们还是决定使用这套服务2019年 12月28日师弟的服务完成;

自述:浅谈这二三年的开发心路历程

indienova.com/indie-game-news/devlog-massacre-tower/

然后找到后面的新品榜,然后打开新品榜的 132 名就是我”………我说:”wc 这都能找到,你们这么的么哈哈哈快说说……寻找问题发现是 在线人数过多,超过了 1 万同时在线……服务扛不住…所以我们只能无奈之举,又买了三批服务……,国内很少人用 出了坑很难解决问题我们还是决定使用这套服务2019 年 12 月 28 日师弟的服务完成

yishalee:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/u/yishalee/blogread/3645

墙阻挡坦克的效果,也是判断下一步碰撞的办法,矩形是图像的大小再加上下一步的坐标修正,如果不判断而直接……马里奥也是判断下一步的位置是否有碰撞,只不过用了线碰撞检测

小组帖子:学习日志:雪山兄弟和坦克大战

indienova.com/groups/post/1502

墙阻挡坦克的效果,也是判断下一步碰撞的办法,矩形是图像的大小再加上下一步的坐标修正,如果不判断而直接……马里奥也是判断下一步的位置是否有碰撞,只不过用了线碰撞检测

上海予幻网络科技有限公司:Steam国产冷兵器动作竞技类新游《灵魂之火(Soulfire)》首次曝光

indienova.com/u/soulfire/blogread/7428

敌人就在眼前,敌人的动作可以被看到,玩家来得及做出反应,甚至提前判,在刹那间做出应对。……玩家依旧需要反应、判和走位。这与使用狙击枪是相同的,扣下扳机简单,但要命中,则有着很大的难度

版本:Early Access


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