小组帖子:【C3官方新闻】CONSTRUCT3中的插件

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插件管理首先Construct 3有一个全新的插件管理。……它存储在本地和特定的浏览,因此它只能在同一台设备的同一个浏览上使用。……我们打算允许编辑插件 ,所以新的编辑功能也可以写成插件

国产战术沙盒游戏《超逼真的攻城模拟器》Steam开启抢先测试

indienova.com/indie-game-news/extremely-realistic-siege-warfare-simulator-steam-early-access/

首周10%折扣,售价52.2元 国产战术沙盒游戏《超逼真的攻城模拟》Steam 开启抢先测试由惊叫盒游戏……《超逼真的攻城模拟》是一款基于真实物理引擎的战术模拟游戏。……同时也会在后续更新中不断优化升级编辑功能

烈焰天堂(Arsonist Heaven)

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背上喷射背包,拿起火焰喷射,猎杀丑陋的敌人! 尽可能带上更多火焰喷射,准备好烧光敌人!……如果想在被击倒前消灭它们或扳回劣势,你就必须活用独特的枪械、发射或火焰发射等武器。……- 装备枪械、发射或火焰趴射,调节不同类型的敌人!- 使用燃料有限的喷射背包前往高处或逃离危险

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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查看计时相关的动作,我们可以发现计时窗口需要被创建并和特定的计时绑定。……如上图创建一个新的触发。这个触发没有事件也没有条件,我们可以在别的触发中手动执行它。……修复计时窗口的问题,我们可以把运行计时和显示窗口这一套动作放到新的触发

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28232

查看计时相关的动作,我们可以发现计时窗口需要被创建并和特定的计时绑定。……如上图创建一个新的触发。这个触发没有事件也没有条件,我们可以在别的触发中手动执行它。……修复计时窗口的问题,我们可以把运行计时和显示窗口这一套动作放到新的触发

83872309:io类游戏快速开发 3 状态同步

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11375

服务端实体Entity在服务端Entity作为实体的抽象,不仅需要存储实体状态,还要处理实体的逻辑……服务端游戏循环为了实现逻辑需要在服务端维护游戏的主循环,可以使用setInterval,但是Colyseus……客户端发送用户输入到服务端,只需要发送CMD到服务,服务端就会根据用户的sessionId找到用户的控制的

m969:场景搭建、角色游走

indienova.com/u/m969/blogread/23407

场景搭建、角色游走 et的demo有写好的登录流程,直接用就行今天搭好了一个简单的场景,添加了角色控制和自由走动的功能角色控制我直接买了……KinematicCharacterController这个角色控制插件来用,感觉还可以帧同步的话打算参考国外

模组法师(Mod Mage Mike)

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《Mod Mage Mike》是一款动作解谜游戏,你可以使用节点编辑来编写未来主义的魔法咒语。……你可以射击放置在棘手地点的探测,用自定义的法术轰击邪恶的机器人,或者使用内置的关卡编辑来创建和分享自己富有想象力的关卡

房屋建筑商 & 终极钓鱼模拟器(House Builder & Ultimate Fishing Simulator)

indienova.com/game/house-builder-and-ultimate-fishing-simulator

两款模拟游戏合集。 房屋建筑商 成为独当一面的建筑工人!环游世界,穿越时空,建造标志性设计!……终极钓鱼模拟 等鱼上钩等烦了?想钓上几条鱼吗?你很幸运--在《终极钓鱼模拟》中,鱼儿会疯狂上钩!

猜卡牌:红色或黑色(Card Guesser: Red or Black)

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卡片猜測:紅色還是黑色。发行日期:2024-12-11。……卡片猜测:红色还是黑色 是一个简单且刺激的猜测游戏。玩家需要猜测下一张卡片是红色还是黑色。……透过荧幕上的计数追踪你的进度,显示正确和错误的答案。这是测试运气的完美游戏,快速且有趣!

版本:Early Access


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