预先号令(WARNO)

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作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……在激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

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作为“战争游戏”系列的精神续,《预先号令》是最终极的次世代“第三次世界大战”模拟器。……在基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,在西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……◎ 在激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

告别回忆:无垢少女(Memories Off: Innocent Fille)

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《告别回忆》系列最终!必须以放弃为前提做出选择的、悲伤而虚幻的“二者择其一”的故事。……累通过了“特优生国内特别交流制度”(简称特交制度) 的审核,得以转入神奈川县姐妹高中·湘南海陵高中就读一段时间……莉一与他的妹妹柚莉也就读于这所高中

小组帖子:关于Spritkit中SKFieldNode的理解

indienova.com/groups/post/1421

发起:raphaelrong SK中的SKFieldNode有好多类型,除了常规的模拟重力的立场GravityField……外,还有NoiseField、TurbulenceField、DragFeild、VortexField……然后有什么典型的使用案例吗?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……即使下一关多差,玩家也获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

最后的大法师 光明之旅(Last Archmage Journey of Light)

indienova.com/g/dafashi

出场的除了九位加入主角队伍的角色外,还有数百位独一无二的NPC。……来自光明神殿的牧师一开始只会回复类法术,但后期也学会光系的攻击法术,且这类法术对大多数魔物的效果更佳……毕竟,生活就像一盒巧克力,你永远不知道下一块会是什么味道

Nova-2N7SZc:科隆游戏展:KRAFTON科幻新游《破月勇者》9.22日抢先体验

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/31531

经过数年开发,我们很高兴正式发布《破月勇者》,并期待通过社区媒介倾听玩家对抢先体验的反馈之声。”  ……UnknownWorlds的合作伙伴通过《深海迷航》《物竞天择》系列成功积累了大胆创新的经验背景,我们希望《破月勇者》亦延续这一传统……山德森(代表《迷雾之子》系列、《飓光典籍》,罗伯特·乔丹的《时光之轮》续系列)精心打造的原创科幻世界

会员:Nemoemore

indienova.com/u/wb-5732442094

一只虽然有微博但并没有什么好说的的高中狗。 微博:Nemoemore

OMStuido:[第7月]存档功能写完,核心功能大部分完成

indienova.com/u/omstuido/blogread/27848

存档写出来后又修了半个月相关的BUG,基本的核心功能差不多写完了,后继还有多语言文本和最后的调整就可以放……后面会对核心玩法再一次细微调整,希望游戏整体策略性会高一点。……力求放出来的DEMO除了内容比较少外,游戏的所有核心机制都已经做好

版本:Early Access


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