小组帖子:享受创作的过程

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它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……目标受众喜欢这个游戏?是否与众不用?能否盈利?技术是否具有可行性?设计怎么样?是否具有话题性?……最后在写这篇过程也是一个创作过程,如果有一天手机点开有一页(9个)我制作游戏并且质量不错,我哔哩哔哩十个我翻译我觉得优秀视频

Jamesika:Woolly Dude 重构小记(3)

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这次直接让主角只有一个弹跳技能,绳索作为一种自动使用拾取物,在接触时朝设计好方向直接放绳子,玩家就只用考虑朝哪里跳了……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补音效和特效加上。……---其实也没啥想说,废话在论文已经一大堆了,就是感觉在这里写点文字挺好

樱花异世界冒险 3(Sakura Isekai Adventure 3)

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她们一起闯进了森林,去寻找恶魔女王大本营。 她们可以击败恶魔女王并救出露娜?……作为一个存在几百年,甚至上千年独特种族一员,没人知道菲奥雷多少岁,甚至不知道她来自哪里。……她对露娜什么邪恶目的,亚纪能够挫败她计划

远离这栋房子 超级版(Super Stay Out of the House)

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躲开屠夫残酷锤子,否则就会被送回你笼子!你时间只有这么多了!……一个疯子把你拖上楼梯,像动物一样把你关在笼子! 你三天时间,直到清算......……你能逃出去?所有这些问题都有答案,但你能找到它们?你想

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

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发起:v2sam 我查了相关内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……我觉得是少设置了很多东西,但是我又不懂- - 看了下GM那边,据说把SDK里面的几个文件分别放几个目录就完事了……我去……C2没有这些,根本无处安放啊= = 希望大神能大白指点一二!

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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玩家要有移动功能(第一节讲),敌人虚拟视野(第二节讲)。……Unity 做这些基本东西比较考验耐心,问题都可以在之前章节找到说明。5、添加射击功能。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

游统科技是一家比较年轻公司,但是公司里的成员都是相识已久志同道合小伙伴。……方便透露一下游戏接下来迭代节奏是怎样?除了原生平台之外,还会考虑发其他平台?比如小游戏和出海?……您可以加我:821157184@qq.com

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

indienova.com/u/songsharp/blogread/24525

平时在街机玩《三国战纪》我,体验到了电脑游戏魅力。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列玩法哪里有趣,P社游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……偶尔会怀疑自己,我那么热爱独立游戏创作?我能力完成玩家认可游戏

致命梦魇(Deadly Nightmare)

indienova.com/steam/game/1828010

致命梦魇是参与恐怖和精彩,或者生存游戏在哪里您游戏一个男儿住在大庄园。……你想什么东四揭开真相?只要你知道,因为继续和享受游戏。……庄园本很恐怖和一种公平挑战。你什么办法这次或者永逸对探索和解决?今天肯定使用致命梦魇!

版本:Early Access


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