SIGNAL 美术日志(二)

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最开始做这个只是觉得画面太过于单薄想丰富下层次,又不想做很复杂东西(因为做成条条方便摆 tile)。……有种神秘和奇幻感觉。而且自己长时间在美学上都想做平面化(参考..蜘蛛侠平行宇宙很多关键帧?)……对就是这样…强行做了好几千张图..然后开场时候强行播放。然后…然后导致了两个大问题

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(二)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12215

最开始做这个只是觉得画面太过于单薄想丰富下层次,又不想做很复杂东西(因为做成条条方便摆tile)。……有种神秘和奇幻感觉。而且自己长时间在美学上都想做平面化(参考..蜘蛛侠平行宇宙很多关键帧?)……对就是这样…强行做了好几千张图..然后开场时候强行播放。然后…然后导致了两个大问题

民主游戏设计:找音乐制作人

indienova.com/u/ltaoist/blogread/27514

要填词作曲到演唱录制转码全包。。……是想做一个独立游戏主题曲有兴趣的话欢迎联系 QQ 370621469预算800打扰了……

highway★ :GMS2学习日志★002

indienova.com/u/root/blogread/7591

最近学习路线混乱,做东西也很乱,本来打算试试每周做一个原型当练习,然后变成了接外包补贴家用,呃,我还没调整过来……,没了下文,跳到下面这个了。……本来想做消除类+射击,但是消除match 3我没接触过啊,放弃了,换了思路

雪狼工作室:《向武之路》正式立项开发

indienova.com/u/jasonro/blogread/34120

我是一个从小喜欢游戏游戏玩家。能让我玩下去游戏,我都喜欢,特别是单机游戏。……总体而言,也不能谈国产单机游戏色变,了解都不了解,冒出什么只剩情怀之类说法。……在玩法上确实很难达到很好水准,但有些游戏确实是有诚意想做

TrioDuckk三重鸭:打倒风车的人:国内独游制作人 Artless 访谈

indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/36835

你这些点子是之前想到记录下来,然后在做下一个作品时候,把之前点子拎出来;还是在想做下一个作品时候刻意去找……他困难好像是这样:大家只认你这一类,他也想做一些别的东西,但是认可度比较低。……三重鸭: 跟有些人说想做游戏引擎但是大部分都会坚持不下去情况类似,还是得先有一个具体游戏在心里

小组帖子:预算800

indienova.com/groups/post/99576

发起:民主游戏设计 要填词作曲到演唱录制转码全包。。……是想做一个独立游戏主题曲有兴趣的话欢迎联系 QQ 370621469打扰了……

诡屋之禾叶公寓(Haunted Heye Apartment)

indienova.com/steam/game/2376550

租住公寓频频发生怪事,床边黑影,窗帘后的人脸,还有在走廊祭奠古怪邻居……这栋老旧公寓似乎藏着什么不为人知秘密……古怪祭奠,多年前传闻,房间内出现异象,还有看不见“邻居”……看似平凡生活,实际暗藏危机。……[陆深]喜欢喷香水,某些行为举止不自觉朝女性靠拢,性格开朗,似乎对谁都是一脸爽朗笑容

杉果娘:浅谈《明末:渊虚之羽》首支预告片:相当青涩稚嫩的国产魂like

indienova.com/u/ceasia/blogread/29358

一抬手知道他要放什么屁”地步,那游戏也就没什么难度了。……目前《明末》视频内展现内容来看,开发者并没有在地图内加入足够路线和填充物(宝箱、陷阱等)来增加玩家探索欲望……,还是想做一款单纯致敬《血源》作品?

Killer Vegetable

indienova.com/steam/game/2930620

开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

版本:Early Access


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