cfan_yjr:《天龙八部:天佛降世》字体显示太小,物品属性无法显示的解决办法

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33257

在win10的系统上,要显示正常的内容,处理方法如下 编辑一下Dragon.ini 文件,这两行SelectFont……=宋体SelectSmallFont=宋体把宋体改成bell mt,保存,重进游戏,就会看到字体显示清晰

流贾君:有趣的感觉 -《寻宝浪客:念(暂名) 》开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/23385

题头是在营地里的一直小狗,一直在桌子下睡觉,走进就会醒,走远就会睡,现实中的狗也是这样。……知识这些了解一下,在用的时候也许就会想起来甚至想不起来也用上了。……一些动图(遇到远足者给你指路,绕远路就会降低危险度,走捷径就会增加危险度)(拣金币后自动吸引)(新的Title

茜色DLC

indienova.com/steam/game/3345010

伏笔回收(x)根本不知道这是伏笔(√) 分不清梦境与现实(√) 醋王上线(√) 什么,第三个结局居然真的存在的……(√)伏笔回收(x)根本不知道这是伏笔(√)分不清梦境与现实(√)醋王上线(√)什么,第三个结局居然真的存在的

轮回(Cycle)

indienova.com/game/cycle

不过,这些只是自欺欺人的说法而已善良努力的人,真的能得到应有的回报?……罪恶滔天的人,真的能得到应有的惩罚

LeeTGame:【Lee哥】生态启动!Unreal推出的统一资源平台FAB!| 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/35966

以后虚幻还会有免费资源赠送?FAB是干什么的?创作者的分成有什么影响?……这个视频和大家分享一下观察和想法。 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

Dva萌妹:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

indienova.com/u/2201278525/blogread/27521

大家好,之前文章也了聊了一些war3 rpg优秀的游戏创意,今天我想在这里分享一下自己开发第一张地图的经历……回到技术攻关本身,当时对编辑器的知识知之甚少,很多编辑器的“坑”都被我踩过,比如风暴之锤的眩晕设置成0会变成无限,……发布之后每日玩家都在上涨(说实话我真的很开心,自己几个月的心血得到大家的认可),接受到的BUG数量和玩法反馈也在不断上升

小组帖子:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

indienova.com/groups/post/99587

发起:雷顿 大家好,之前文章也了聊了一些war3 rpg优秀的游戏创意,今天我想在这里分享一下自己开发第一张地图的经历……回到技术攻关本身,当时对编辑器的知识知之甚少,很多编辑器的“坑”都被我踩过,比如风暴之锤的眩晕设置成0会变成无限,……发布之后每日玩家都在上涨(说实话我真的很开心,自己几个月的心血得到大家的认可),接受到的BUG数量和玩法反馈也在不断上升

经典独立游戏 - Hotline Miami

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游戏有几个很基本的设定,一个是主角和普通敌人都是一击死,你一开始手上没有武器只能用拳头击敌人,随后拿到钝器或者枪打到敌人都是伴随着血腥表现的一下子打死……,同样的敌人打你也都是一下子死,游戏中死亡基本没有惩罚,按下 'R' 键就可以马上重新开始。……当你上手玩过一段时间以后,就会发现 Hotline Miami 某种意义上是一个设计巧妙的潜入类游戏

流光溢彩的巫师游戏

indienova.com/indie-game-news/noita-preview/

倒是一个挺有意思的尝试。到底 Noita 如何实现的呢?我们不妨一起来看看。……这里有必要特别提一下游戏的表现力,透过预告片不难发现,游戏包含了 roguelite 必备的元素之外,……这能算一个理由?很多游戏在概念先行的情况下,最终的成品并不让人满意

RTS 没落?或许我们需要一款小巧精致的 RTS 游戏

indienova.com/indie-game-news/bad-north-rts/

一般而言,牵扯到国与国的争端和王室纷争,都离不开这档子事儿,不是?……稍微提一下,维京人也就是是诺尔斯人的一支(斯堪的那维亚人),但不是所有的维京人都是海盗。……的特征,所以,它本身不会像传统的 RTS 玩法那样重度,战局时间也不会拖得太长,跟我们身处的“快餐时代”倒是很贴切

版本:Early Access


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