小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

这告诉我们头发的高光基本遵循每一根单独发丝的走向。……我们知道,物体的顶点存储了切线空间数据:以顶点法线方向一轴,顶点切线(与顶点法线垂直,与表面平行)另一轴……Creator的PBR着色器中,副切线向量已经我们计算好了,我们可以通过v_bitangent使用它

诺娃独立游戏通讯 2024-#1

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-1/

介绍一些近期值得开发者关注的内容,内容基本上来自 indienova 站内。……g/game-RenovationPlan梦回异次元来自:xiaote类别:Roguelike、回合策略梦回异次元是由众创工作室制作的一款回合类……有需要的+我 v: mutedevil我的作品可以网易云和 B 站搜索:mutedevil 试听

夺旗英雄(Flagdashers)

indienova.com/steam/game/2847600

Flagdashers是一款多人战斗游戏,您可以参加1v1或3v3的战斗以夺取旗帜。……团队合作在竞技比赛中进行1v1或3v3战斗以夺取旗帜英雄选择拥有独特能力的英雄。……这些经验值使您能够升级,并在达到一等级时奖励您奖品

夺旗英雄(Flagdashers)

indienova.com/game/flagdashers

Flagdashers 是一款多人战斗游戏,您可以参加 1v1 或 3v3 的战斗以夺取旗帜。……团队合作在竞技比赛中进行 1v1 或 3v3 战斗以夺取旗帜 英雄选择拥有独特能力的英雄。……这些经验值使您能够升级,并在达到一等级时奖励您奖品

周末游戏视频集锦 #62

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-62/

身为数据战争的神秘老兵,Noa Solares 作为一名义务黑客,一直在与企业进行着斗争:赋予被压迫者权力……在那里,各种赛博朋克恶棍:街头小混混、黑帮、企业民兵、特勤局特工以及出了问题的可怕网络实验都将与你对抗……这些物体植物的生长贡献能量,但你也需要用叶子覆盖它们来完成游戏的舞台,在自然和制造之间取得平衡

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

indienova.com/indie-game-development/open-game-design-2/

分享一种以 V 字工程原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程原型的,重视过程的游戏设计方法

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一范围内的扰动扰动强度……, e1, e2, v2); } TriangulateConnection 方法相适应的参数以便其能使用更多的顶点正常工作……v4 = corner2; }现在我们 HexMesh 类创建一个单独的方法来对单元格中心到单元格边界的三角扇进行剖分

抛(Projectile)

indienova.com/g/Projectile

抛体运动,概念:对物体以一的初速度向空中抛出,仅在重力作用下物体所做的运动叫做抛体运动(projectile……3.抛体运动加速度恒为重力加速度g,加速度恒定,则在相等的时间内速度变化的量相等,即△v=g△t。……抛体运动一定是匀变速运动,如果初速度的方向和重力方向在同一条直线上,物体将做匀变速直线运动,加速度大小g

超级公司(Super Company)

indienova.com/game/super-company

《超级公司》是一款模拟企业发展的策略经营游戏。……;还可以建设住宅,学校,市民提供住宅与教育服务;还可以通过港口进行国际贸易,赚取外汇来进行产业升级。……你要选择合适的发展策略,规划各种发展路线,努力将公司发展业务广泛的超级企业

灵魂根源(Spirit Roots)

indienova.com/steam/game/779950

在您的旅程中,您將前往五個各具特色的世界,每個世界都有其獨特的遊戲機、敵人及關卡設計。……那時,所有星球上的居民都決他們將停止戰鬥,尋求生存。……可是,如果有人違反了這一規,會發生什麼呢?我們去看看吧!

版本:Early Access


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