先发制人:末日终结(First Strike: Final Hour)

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《先发人》一款快节奏实时策略游戏,在此游戏中,您可以从全世界最大十二个核超级大国(包括美国等知名超级大国和朝鲜等新兴核国家……、高清选项和仅适于PC星群画面快节奏策略游戏玩法 - 完成先发每个回合需要半小时至一个小时。……《先发人》全世界许多游戏大奖入围者和获胜者,包括*获胜者 "Most Innovative

Sign:精灵之息6

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忽然就到了6了,其实对我来说,花时间把开发日志写的“具有可读性”件挺费时事。……造成这个原因,主要还是游戏中难度有点难以控制,尤其数值堆叠后,一些特殊机制就形同虚设。……这里本质区别还是需要进一步学习下

The Nestinars:开发日志#15:预算

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收入管理一个国家需要钱,而钱(通常)必须通过某些途径得到。……最后一个收入来源铸币,铸币唯一真正意义上无中生有的收入来源,代表着新硬币铸造(或新纸币印刷)。……支出一个国家征税并充盈国库目的是为了支付其支出,这些国家支出证明了国家存在合理性,玩家可以通过支出相关功能影响游戏其它机制

星际神格(星际神格)

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在回合战斗中依然能体验到需要快速反应刺激感。……您所玩到剧情花了我大概20分钟时间在纸上来构思,但它背后几十万字小说作为世界观背景设定。……它并不困难,但它需要您慎重审视每一段剧情,尽量去好好探索

程序员模拟(Karma)

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Karma你个程序员,你努力学习,来赚更多钱。 你感到疲惫,生活压得你心力交瘁。……你需要娱乐自我,最好办法就是挥霍。 买下视野中一切。 于是你需要更多钱。……你个程序员,实际上,你并不需要那么努力赚钱。 你个骇客

sadi:2023独立游戏开发总结

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这也是有一个好信号,就是这类型游戏这种品质在没宣发情况下能到这个收入程度。……过场动画这次使用了类似轨道序列编码方式,参考就是视频剪辑软件逻辑,不过我纯代码写的。……而且更重要的是省钱!我目前这个游戏如果找美术外包费用估计得比我收入还要多

西格玛理论:谍战(Sigma Theory: Global Cold War)

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任务就是确保在其他国家捷足先登之前,将西格玛理论果实收入囊中。……这类任务需要天衣无缝配合,因此你必须谨慎配置无人机群。……科技树西格玛理论这场冷战起因

雾隐战记(C.A.R.D.S. RPG: The Misty Battlefield)

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作是结合了 Roguelike 牌组构筑和 SRPG 全新游戏类型。……每场对局都需要考虑到不同战略,本作的获胜关键就是如何应对新局面变化。……● 战斗系统:战斗系统:融合了 SRPG 回合以及卡片对战战斗系统 在传统 SRPG 回合战略要素中添加了卡片战斗要素

游戏历史上的今天:《圣斗士星矢黄金传说完结篇》

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游戏中每一个关卡大致都可以分为两部分,赶路阶段平台动作游戏,玩家需要在以罗马柱和各种坑为背景场景中前行……举几个简单例子:第一关白羊宫,Boss 穆先生作为圣衣修复者并不会跟玩家打,所以玩家需要选择两次对话即可过关……如果你《圣斗士星矢》粉丝,那这两个极具纪念意义正版游戏/设备还是很推荐入手

恋野迷踪(恋野迷踪 ~ Koishi's LUMO)

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本游戏为剧情向、回合战斗、棋盘探索类、无重力级Roguelike-RPG,玩家将扮演东方Project……【运气也是实力一部分】 本作的游戏模式通过投掷骰子在幻想乡进行移动同时剧情点也会在地图上显示当一个格子未被探索时……,只不过要消耗SP就是了你一些神秘操作也可能让恋恋领悟一些新技能哟~不过运气还是很重要XD【野外生存指南

版本:Early Access


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