Blender 2.8 进阶教程 3|卡通材质的应用,动画与特效

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小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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夺舍,附身参与人员:3程序,3美术, 5策划目前状况:目前已确定玩法大纲与剧情大纲时间与版本预期:先养成与玩法验证……,半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微18821689250欢迎各位大佬与萌新踊跃加入……不限于程序,策划,美术,特效,音效,动画 yanping: 美术外包承接,扣扣:3007830268,需要可联系哦

弹幕节拍(Beat Da Beat)

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?近身打扁那坏家伙的脸?没问题!哇,慢点!你已经跃跃欲试了?等等。……你10艘独特的飞船任你差遣,每艘都拥有独特的能力。……真的的?你读到最后居然还没开始玩?如果我告诉你里面还会有爆炸会怎样?大量爆炸!

弹幕节拍(Beat Da Beat)

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?近身打扁那坏家伙的脸?没问题! 哇,慢点!你已经跃跃欲试了? 等等。……你10艘独特的飞船任你差遣,每艘都拥有独特的能力。……真的的? 你读到最后居然还没开始玩?如果我告诉你里面还会有爆炸会怎样?大量爆炸!

Yahoohoo:做了个新Demo欢迎试玩;另征集合作伙伴

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或者只是经验交流也可以,或者先勾搭上以后其他游戏时也可以合作。……我对各类游戏都有兴趣;有做SLG游戏的可提供现成程序支持。欢迎介绍朋友~

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况下如果 Healer的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞

会员:海贼(sam)

indienova.com/u/a40757095

寻找武汉业余时间小游戏程序开发的伙伴。 微:陈飞

小组帖子:不是肉鸽能发吗?(想做个实验性的多人模拟经营,等一位客户端)

indienova.com/groups/post/102399

发起:特胖 要是不是肉鸽不能发,请告诉我哈,我把帖子编辑掉。……选举和支持率的简单概念。这就是它的核心模型,一款强联网的、2D 的经济模拟实验游戏。……单纯觉得有趣,就可以继续想着往里填充,俩仨人一起搞着玩;觉得想做一些商业化的内容,也可以交给认识的策划大佬

小组帖子:想做个实验性多人模拟经营,有客户端小伙伴感兴趣吗?

indienova.com/groups/post/102400

发起:特胖 这个实验性的想法在脑海里好久了,也为此写过、废了几个不成熟的策划案子,最后还是觉得找个小伙伴……选举和支持率的简单概念。这就是它的核心模型,一款强联网的、2D 的经济模拟实验游戏。……单纯觉得有趣,就可以继续想着往里填充,俩仨人一起搞着玩;觉得想做一些商业化的内容,也可以交给认识的策划大佬

小组帖子:移动端格斗游戏小组

indienova.com/groups/post/33422

希望兴趣的小伙伴加我Q详谈。……我已经开始玩法可行性的DEMO了,希望和更多有心得的朋友交流经验。……诺娃的官群吧,那里每天都在聊,虽然主题以摸鱼为主

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