高达生存突击(Gundam Assault Survive)

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的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《……高达 V》中的机体,据称机体总数将达 300 台,登场角色则超过 100 名

傻瓜式 SGB 粗陋心得(傻瓜式SGB粗陋心得)

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希望你能爱上 SGB─=≡Σ((( つ•̀ω•́)つP.S.……:本开发的最后一道坎是删除测试用的后门,工作量因我朋友的粗枝大叶而节节高,真是吓死我了,我还以为由我拟定的那些文案会来不及呢……P.P.S.:本中的一些浅见,部分有感而发部分无病呻吟部分夸大其词,只要意思到了就不算输!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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6. 1v1模型结构对于状态空间,使用了多条3D实时射线来感知周围的环境,包括静态环境和动态环境(敌人……8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题……9.

如何提升游戏中机器人的表现?

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6. 1v1 模型结构对于状态空间,使用了多条 3D 实时射线来感知周围的环境,包括静态环境和动态环境…… 8. 5v5 模型结构基于百万级别的对局数据,1v1 中使用 360 度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题…… 9.

游戏历史上的今天:《雷顿教授与不可思议的小镇》

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雷顿教授与不可思议的小镇》Keyart 海报《雷顿教授与不可思议的小镇》攻略:电子游戏软件 2007-07 p.92……-93(部分)《雷顿教授与不可思议的小镇》掌机迷 vol.073~074 p.31《绝体绝命都市》攻略……:电子游戏软件 2002-07 p.111《绝体绝命都市》媒体报道:电子游戏软件 2002-02 p.22

Defaultman:Visionaire Studio 游戏开发日志2

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——就想着俺直接在地图上做个玩意——角色进哪张就把角色参数设成几——同时开菜单后返回时有个参数判定—……—是哪个数字就回哪张——但是做的时候发现返回是要有个固定坐标——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了……下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框,只需要内部的东西滚动不晓得怎么做大约就可能直接放弃改用按键切换P.S

回合制战斗捆绑包:惊奇美国马戏团 + 魔王大人,击退勇者吧(Turn-Based Battle Bundle: The Amazing American Circus & Legend of Keepers)

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回合战斗捆绑包:惊奇美国马戏团 + 魔王大人,击退勇者吧 神奇的美国马戏团:建立你的套牌,让你的观众惊叹不已……和 P.T. 巴纳姆. 你能打败他们吗? 魔王大人,击退勇者吧:你已被聘为地下城管理者

KinitoPET

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Kinito will be your friend and you can s̶t̶o̶p̶ ̶i̶t……virtual assistant and friend you can have f̶o̶r̶e̶v̶e̶r

游戏历史上的今天:《轰隆钻头》(北美)

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不过凭借着独特的玩法和不错的游戏素质,本在世界范围内还是得到了一定认可的。……另外本还有一个最最最特殊的地方我没有说,那就是——卡带本身自带震动功能!……- p.89《转转小机器人》杂志报道 NGC 2005 Issue 110 p.90 - p.91

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

作为互联网智慧的结晶,有些Mod甚至夸张到让你光是看见它的预览就已经开始笑了。……但不管玩家们怎么讨论,V社还真的就没数那个3:虽:即便是被誉为VR游戏界跨时代神的《半衰期:阿历克斯……》,也并不是可以被称作《半衰期3》的系列正统续

版本:Early Access


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