indienova.com/u/futuregames/blogread/26106
第二步:我们正式开发了第一款手机游戏《八大连杀门》,养成回合制联网战斗手游。……到热门热门第7第6第5评价也开始风暴好评 我一一回复..我们4个人异常高兴有说有笑师弟说:等我有了钱,超哥你从北京南边开始买房我……疫情经过了 各种坑经过了 3次黑客入侵服务器经过了 被黑客锁定后,我们加固服务器安全系数经过了 黑客敲诈比特币没给
indienova.com/u/joey1258/blogread/2397
ISubject interfaces本章中的4个subjects 都通过了下面这样一个接口来实现了……IObservable<T> 和IObserver<T>接口:下面这个接口是之前所有接口的超集……managementRX的一个特点是当你使用时不知道它的生命周期(何时提供值,何时终止),但这并不阻碍一定程度上的确定性
indienova.com/u/1149119967/blogread/25661
.就也不敢来indienova发文章了...后面我明白了,我明白我不适合什么了....我不适合胡思乱想……,学校里有办gamejam的活动,48小时极限开发游戏,这怎么能忍,身为学校一线[spoiler]炮灰……随后就一直在学习图形渲染相关知识,现在得我终于了解传说中的渲染管线是啥了...学习Unity的ShaderLab
indienova.com/steam/game/788330
原始的基于发电机的装填系统:不要在战场上扎营,否则你就死定了!……除了过度简化的双摇杆控制,为任何类型的玩家提供了方便的操控,Varion还提供了先进的功能,如冲刺移动……战斗和锦标赛模式也丰富了模块化比赛配置,提供了大量游戏规则和选项,将彻底改变对决的赌注和体验
indienova.com/u/anlideer/blogread/12091
很沙雕很啰嗦 最近想用诺娃记沙雕流水账了...微博过于沙雕csdn又太多辣鸡广告...催吐collider……(偷懒只做了4个模型,基础的应该够了相机控制这个挺简单的,就一个右键旋转功能...写过无数遍了(虽然还是手残写出了……,就还是代码控制了...第一个直接用ScrollRect组件就行,参考https://blog.csdn.net
indienova.com/steam/game/1191680
《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……特点:roguelike轻度策略回合制拼点战斗模式ROLL点跑团冒险模式拥有不同技能的各种人物加宠物百余种技能与宝物自由搭配几十种道具灵活使用探索过程中随机触发未知事件
indienova.com/groups/post/95849
/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3……我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的写代码能力和学习能力的考验,也是对自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,……有些东东我做不到怎么办.有人经过考验做出自己的游戏了,我相信我遇到的问题也一定曾困扰过这些人,虽然他们可能已经记不太清当时是怎么坚持下去的了
indienova.com/steam/game/925440
游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔理沙的爱情故事。……游戏将会以魔理沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔理沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”
版本:Early Access
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