神力科莎:整装待发包(Assetto Corsa - Ready To Race Pack)

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and gearbox, mounting a variant of the Ferrari Dino V12……that direct additional air to cool the mid-mounted V8……******McLaren P1 GTRBased on the McLaren P1™ road car

Train Simulator: DB BR143 v.2

indienova.com/steam/game/2955980

seen working hard across the network.The DB BR143 v.2……are included for the Frankfurt-Koblenz route:ZSF - P61……- 01: RE to Koblenz in the eveningZSF - P61 - 02:

KazabanaGameStudio:游戏开发日志(三) 几个重要概念

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13807

官方教程介绍说这种把游戏什么东西都弄成个scene的设计理念是godot的设计语言(design language……get_property_list()三个函数是向编辑器输出属性(上一篇日志介绍过)的另一种实现方式)在改属性的函数,……不仅仅如此,GDScript提供了个“tool”关键字,可以在编辑器直接运行脚本代码,并且能加个判断使代码只在编辑器运行不影响游戏本身

利用 Phaser 开发微信小游戏的尝试

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的文件夹,里面已经包含了分别编译好的文件,我们开发的时候必需的主要是三个文件:pixi.min.js,p2……main.js |   └── libs |       ├── gamelibs |       | ├── p2……= require('libs/gamelibs/p2.min.js') window.Phaser

杉果娘:杉果日报:《宝可梦:朱/紫》正式公布;XGP 有可能登陆 Steam

indienova.com/u/ceasia/blogread/30412

V 社自己解决!5.今日杉果一流:《苏菲的炼金工房2》好价折扣中~1.……本次直面会还包括以下内容:《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的配奖励“大木的”已经发送至玩家邮箱,可让幻之宝可梦谢米成为伙伴……也不知道其他平台卡顿和掉帧什么时候能解决,反正我真的不想因为掉帧被熔炉骑士一个神龙摆尾给送走了……5.今日杉果一

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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叠加消除了,我们又遇到了新的问题:贴图似乎缩放到了左下方的角落。……,下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球,以表现液泡和虹膜的前后关系。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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再接下来,编辑器这边就是要实现新的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在新的设计,只要实现了卡牌模版……还需要注意的是,`MidJourney` 对风格的理解和人类不太一样,垫多了,反而很容易出会崩掉。……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

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美工方面:PS学会了抠,AE学会了抄特效。文案方面:XMIND已打开,在做了在做了,进度1%。……流水账,记录下自己的项目进度策划:玩法上完成了一个卡牌游戏的大体策划,单机和联网两个方案都有,最终出于难度考虑定下单机的方案……记录一下,这算是万长征第一步吧,第一阶段目标,实现主体对战功能,不知道今年过年之前能不能做出来

犯罪克星(Crime Busters)

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游戏共分为三个关卡:银行外的街道、一个仓库,以及银行内部。 第一关中,罪犯会出现在银行的窗户或门口。……第三关中,银行劫匪会藏在掩体后或横向奔跑;人质也会在此关登场。 玩家可自由选择从哪个关卡开始

版本:Early Access


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