幸运的路奇:恋推开发进度(不知道多少)——新年展望

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校服(制服哦),都是有的(滑稽)剧情没有冲突这一点,虚心接受,想到了以前语文老师,在作文课上交给大家的内容了……的确,目前作者没有花功夫在剧情上,自己看了一下剧情,的确有种流水账的感觉。……只是,步入发育期,双方的外貌变化,男主没有第一时间认出来

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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并且看到的内容只能在传送门框框内显示。……裁剪剔除处理并叠加覆盖四、效果展示注意事项 :由于只是非递归传送门,不能套娃,当在一个传送门看另外一个传送门的时候,变成一片白……加油加油~系列文章之前的全部链接:走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

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并且看到的内容只能在传送门框框内显示。……裁剪剔除处理并叠加覆盖四、效果展示注意事项 :由于只是非递归传送门,不能套娃,当在一个传送门看另外一个传送门的时候,变成一片白……撒花~~(什么

杉果娘:杉果日报:索尼指责微软《使命召唤》政策;《巫师》新作不止一款

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CDPR 总裁:《巫师》系列新作不止一款4.苹果发布:终于摆脱了 5V1A 的慢节奏体验5.……4.苹果发布:终于摆脱了 5V1A 的慢节奏体验今日凌晨,苹果公开了最新一代苹果手机 iPhone……仿生芯片,Pro 系列则搭载 A16 仿生芯片,不过只有 Pro 系列采用新的“灵动岛”挖孔屏设计以及息屏显示

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.7

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顺带了解了下编曲,想着以后给游戏配些bgm什么的。……物品描述指向物品时(包括空栏),即显示物品描述栏(还没画相关的背景)。……同时该物品也实时退栈(第二页物品也退到第一页)。4.

compass:杭州独立游戏项目

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工作986,早9,晚8,一周6天。……项目计划1.5年上线,我们注重工作效率,尽量不加班(工作内容完成了,周六就放假休息)。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈

虚幻引擎应用实例分享(四):如何分块打包

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本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一实践经验的虚幻引擎游戏开发者,分享能够立即运用在自己项目中的实践技巧……刚刚打开时,如果显示为空,则需要点击 Add Chunks。……注意:Asset Audit 列出来的大小是未经过压缩的大小参考资料: [1]: UE 热更新:资产管理与审计工具

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……如果玩家的游戏体验能够得到预期的提升,接下来实现Roguelike部分的功能。……希望游戏最后能出来,然后寻求与磊哥合作

bitca.cn:关于低分辨率像素游戏下显示非防锯齿中文 / 汉字的研究

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当前各大游戏引擎中都会有显示中文的功能,但显示出来的中文字体效果一般都差强人意任意,在低分辨率的像素游戏画面下产生一些问题……当前各大游戏引擎中都会有显示中文的功能,但显示出来的中文字体效果一般都差强人意任意,在低分辨率的像素游戏画面下产生一些问题……我现在面临的选择就是用什么来做

WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.5更新,下次再更就是美术替换的大更新了

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V0.1.5版本更新内容修复 部分情况下无法完成关卡的问题修复 有buff的时候切换角色重置,然后结束会扣数值修复……闪避方向由加速度方向调整为输入方向新增 关卡1-10新增 装备升级后续很多东西都需要各种美术,因此专注于制作美术一段时间

版本:Early Access


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