indienova.com/u/2435416399
为什么绑定不了steam呀,开了噶速器也没用
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3303
首先讲明这不是泛用的东西, 而是我用了这套东西 。我介绍你们给你们。并且涉及到使用人家的脚本。……有什么有问题的部分也请多多指教 成品制作目标我们看一下成品 首先讲好 文字绘制的效果都是直接使用这个……自定义绘图脚本 而达成的这个脚本我考虑使用的使用的功能部分是字体变色绘制精灵修改字体其余的部分我并不去考虑对话框是根据文字的长度向前推进对话有逐渐打字的效果没有考虑限制文本框的长宽
indienova.com/steam/game/1378330
Speedgunner Ultra是一种动态平台游戏,您只需按钮即可将角色变成为歼击机, 也可以用各种技巧来加快速度……为创造Speedgunner Ultra的灵感来自速通, 因此在这款游戏中你可以用许多技巧为达到高速度……在狭窄的空间中使用能够发射导弹的机器人形式, 这些导弹你可以用于杀死敌人或通过射击到自己的脚下得到提升
indienova.com/game/speedgunner-ultra
Speedgunner Ultra 是一种动态平台游戏,您只需按钮即可将角色变成为歼击机, 也可以用各种技巧来加快速度……为创造 Speedgunner Ultra 的灵感来自速通,因此在这款游戏中你可以用许多技巧为达到高速度……在狭窄的空间中使用能够发射导弹的机器人形式, 这些导弹你可以用于杀死敌人或通过射击到自己的脚下得到提升
indienova.com/u/dai123456/blogread/29642
帮派不同时出现变化,这就有点奇妙了在游戏里设计中,选择不同的游戏类型,然后在类型上加以改进,成为很多游戏开发商的流水线工程……,例如最为出名的3a流水线制作商育碧,如何选择一个合适的游戏类型,取决于你是否能有控制这些任务模型机制的底气……,类型是巨人,你的做法就是在巨人肩膀上,去美化,或者是改变,不管什么方式,都是很艰难的,因为,一款设计行的游戏
indienova.com/u/jamesika/blogread/25766
.隔了这么长时间, 再回头来看这些代码(天哪这都是什么辣鸡)以及蜜汁操作手感和玩法, 干脆连玩法带画面一起重置好了…….关卡制+物理模拟基本不变, 会简化操作; 因为画面里要表现的内容很简单, 所以打算尝试像素化; 关卡搭建除了用预制体……, 再用上Tilemap, 免得老是要手拖不规则形状;背景用程序生成, 整个颜色替换工具让画面颜色可以随时间或者关卡改变
indienova.com/groups/post/101328
发起:Zanwuoffical 纯用爱发电合伙制?集体投资然后在商言商?一人投资其他人帮忙?……还是干脆雇佣制?……“受雇开发”这件事的态度是什么,会不会觉得这样情怀就没了之类的 zzx311: @Zanwuoffical
indienova.com/groups/post/41602
发起:ltttty 想要找美术一起做游戏我没上过大学,会的就是unity吧,第一次用unity应该是2……,应该是无人深空吧,还有谁是你爸爸,听说一个人做出来赚了好多钱,还有那种手机小游戏玩法有趣的嗯…解密还有回合制的那种我没兴趣总之有趣就行……什么的嗯…想找个美术,就是这样最好是大学生吧,我也就大二水平?
indienova.com/game/lego-worlds
《LEGO® Worlds》是根据程序产生、完全由乐高积木构成的世界,所创造的开放式环境。……你可以用积木逐步盖出想像中的世界,也可以使用大型造景工具塑造壮阔的山峰,或是用热带岛屿妆点这个世界。……您可以看着一手创造出来的角色和生物动起来并与之互动,带来一连串的意外惊喜
版本:Early Access
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