噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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关于工作室先自我介绍一下,我们是由 3 个小伙伴组成的西梅树工作室(坐标北京),刚好一个策划(游戏从业 3 年)一个程序(软件……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#1234&年终总结

indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446

关于工作室先自我介绍一下,我们是由3个小伙伴组成的西梅树工作室(坐标北京),刚好一个策划(游戏从业3年)一个程序(软件……太过于闭门车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解。……包括这篇絮絮叨叨的流水账,当然希望可以引起一些小伙伴的关注,收获一些批评、建议,更多的也算是自我督促

极品飞车:不羁 - 第 6 章高级版速度通行证(Need for Speed Unbound: Vol.6 - Premium Speed Pass)

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《極快感™:桀驁不馴》第六章高級飆通行證

极品飞车:热度(Need for Speed: Heat)

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NFS: Heat, 极品飞车系列: Heat, 極快感:熱焰, 極快感:熱焰

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409

那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……相比起V1.0的簡易模式,雖然相機更難控制,但是更多元素操控。……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按的超

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以各种设施.

会员:極速刹那

indienova.com/u/st-76561198362161427

Steam:極刹那

马里昂的赛车挑战(Mario Andretti's Racing Challenge)

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挑戰極

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

方程: 关键是要融入马的玩家社区,成为“马圈”的一分子。贴吧和主播是我能想得到的比较可行的入口。……redsaberzero: @方程#1 中文互联网压根也没什么马圈,马相关的观众圈、二手交流圈倒是有的……或者说,“马圈”至少包括了这二者

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

官方名太长太拗,每次照着念有点麻烦,之后就统一简称为“马”吧。……Iga的《赤痕:夜之仪式》刚刚在昨天才全收集,马的解锁时机恰到好处。……在别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内的几个有名的马播主

版本:Early Access


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