indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动……动作有清晰和较长的前摇,如魂系列一样,要求玩家对于自己的行动有更加清晰的思考,在YAIBA当中则除了速度和伤害……,加强了距离的比重;玩家角色和敌人有格挡条,则如只狼一样,而在YAIBA当中是为了清晰化敌人的状态;同时让玩家技能可以更加差异化
indienova.com/u/asukalin/blogread/28708
Sincerity,大致相当于中文里的“诚”,要求人做好自己应当做好的分内事,也即以“做好你的事”原则衡量一个人是不是……显然 profilicity 和 profile 同词源,有关于“印象”与“轮廓”。……反之,如果我觉得宅舞舞者很酷,但自己却不希望变成像他们一样,那我就成为了“坏的人”,也就是“阴阳怪气的人
indienova.com/game/freight-simulator
◎ 协调货物运输并赚取运费◎ 在经销商处选择最好的卡车和水桶,并使您的车库成为您和您公司的最佳方式。……◎ 雇用和控制您的员工,并聘请最优秀的人才来帮助公司发展。◎ 管理您的财产并扩展您的业务。……◎ 控制财务状况并将剩余资金投资到银行,或者在困难时期尝试从银行经理那里获得贷款
indienova.com/steam/game/2213300
关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众号……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术和作战单位的组合,增强你军队的力量!……在 2v2 中,努力建立你和队友之间的协同作用,成为最好的二人组!
indienova.com/u/wxzuir/blogread/3129
在更传统的游戏设计理念里,玩家应该完成某种挑战,并且为此得到对应的奖励。……,发现不一样的故事,本身就足够有趣了!……你有些好奇地打开家门,在这个熟悉而陌生的屋子里,慢慢探索,根据家人生活在这里的痕迹和线索,拿到妹妹留给你的日记
indienova.com/groups/post/29338
我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置里可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot里计算的坑
indienova.com/steam/game/520640
联合后人类联盟和基体的力量在全新的单人场景中征服你的敌人,你的策略与技巧将受到考验。……你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线吗?……你和你的两个AI盟友能够在行星转换前打破敌人的防线吗?
indienova.com/game/forest-ranger-simulator
在沙盒模式下,你像鸟儿一样自由。做你想做的。如果你有足够的技巧和耐心,你可以用垃圾制作自由女神像!……怎么办?……在森林里建造蜂场,购买和建造鸟舍,以及修理蜂箱
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)