【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见?……v=NXOu1wG70_k

HoshikawaGinza4Chome:Yaiba - ChillyRoom Demo

indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886

但是反过来想,这样的单人体验,自己在PVP游戏里面的CPU战斗玩过,所以一个是不了解,第二个是觉得这样的模式应该……V7当中玩家的技能可以互相打断,而为了想加强策略性,玩家的不同技能带有不同的效果,而这个效果则可以被继承……在v4玩家的回避可以打断攻击技能后,玩家角色的动作更加流畅,直到目前的版本里防御和回避可以打断攻击技能

医院经营者(Hospital Manager)

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你愿意宠爱你的病人而不是你的银行?做出你自己的决定吧!……- 丰富的人工智能系统,可以根据你的每一个行动和决定调整病人的行为!

火车危机(Train Crisis)

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穿梭时空,发现火车和铁路在不同历史时期的样貌——也可以进入未来!……您能让火车安全到达目的地?……- 与游戏场景互动:改变道岔,把握好信号灯的时间,避免被困在隧道中,从银行收钱;炸掉障碍……以及更多内容

砖块迷宫・建造者(BQM - BlockQuest Maker-)

indienova.com/steam/game/865930

不想自己试试创作这样有趣刺激的迷宫? 提到编辑器什么的,感觉有点难上手?其实完全不会。……所以就算喜欢玩现成的也没问题,从其它玩家分享的迷宫中找自己喜欢的,简直可以玩的停不下来。……你还可以为制作好的迷宫设定入场费,成为人气迷宫UP主,在游戏成为大赢家,不想来试试么?

设计师的后半生

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你在游戏中扮演一位logo设计师,每天做各种无聊的工作的同时还被领导各种骂,你的内心会爽?会?……会?不会啊!那怎么?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重的代价!……~~也可以跟所有同事进行各种“友好”互动~~~场景还有一个会移动的机器人,你可以用麦克风跟它真实对话哦

996模拟器(996 Simulator)

indienova.com/g/996-simulator

在游戏,玩家需要面对工作进度与下班时间的矛盾,做出自己的选择。……,学习提高的双重生活,和其中的零和博弈,尝试去探讨这样一些问题:“老板要求加班,拒绝的话丢掉工作怎么?……““创业精神,真的值得用自己的健康来捍卫?“……你能够,准时下班

joey1258:RX学习日志.03

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在第一个订阅物被注销后,1st subscription就不再被打印出来:使用IDisposable……如果我们可以用IDisposable接口创建一个有效的作用域,就可以创建一些小class来做一些有趣的事情……只打印了一次,原因之前已经提到,“所以即使多次调用Dispose()方法,委托也只会被执行一次”

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

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斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之赶来了!……猫耳忍者ゆら和たま说着这种话突然送上了门来、虽然主人公一开始面对初来乍到就“最喜欢了”气场全开的这两还有些拒绝……抚养费该怎么?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?

沉默的蟋蟀(Chenmo de Xishuai)

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比如 1V1 战斗时,好似不需要动脑筋来研究蟋蟀之间的配合,但是选哪一蟋蟀来出战呢?……没有两属性相同的蟋蟀,也没有两长相一致的蟋蟀。……你可以借助各种道具,去野外草丛中翻找蟋蟀获取;也可以排列出几十虫蜕,让蟋蟀轮流进食;有时也需要睁大你的肉眼

版本:Early Access


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