阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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模板测试(Stencil Test)是现代渲染流水线的一环,其中涉及到的就是模板缓冲(Stencil……此过程发生在渲染流水线的合并阶段中,具体在片元着色器之后,深度测试之前,被称为模板测试(Stencil……我也可能没讲清楚哈哈哈,大家有啥不懂也积极评论交流嘛,大家一起学习进步~参考资料:OpenGL 模板缓冲区的理解

初夏时节:《一线生机》小故事

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“滋,滋”这破灯,怎么还没人来修!“咚!..........”……“你们tm是谁啊,我不要参加什么实验,放了我!”“带他走!送往目的地!”

地牢进击者(Dungeon Rushers)

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《地城进击者》是一款带有欢乐恶搞元素的策略RPG,将地城探索与回合战斗相结合。……再给自己个地下城让其他玩家来挑战!……《地城进击者(Dungeon Rushers)》是一款2D策略RPG,游戏将地城探索与回合战斗相结合

苏维埃模拟器(Soviet Simulator)

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在这款回合战略游戏中,掌控国家的政策、经济、工业、军事、外交等事务。……这是一个回合游戏。每月的月底可以制定政策和处理事务。- 按照国家的需求制定生产计划。……在这里,你甚至可以多种奇观,完成苏联当年未竟的宏伟建筑。- 制定进出口计划

节奏战士(Beat Slayer)

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米娅:这把节奏粉碎机怎么样? 节奏战士是一款独特的 roguelite 音乐动作游戏。……不需要疯狂搓招,也不需要拼手,流畅连贯地战斗,你就能赢得胜利。 什么?你说你打不过?

Jump:更新公告 v1.02~v2.02

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20%,整体攻速、移速成长提升,增加特性:冰冻减速抗性骑士伤害减免提升15%,移提升25%,整体移……:几率免疫投射物伤害骷髅攻速提升40%,移提升20%,增加暴击成长,增加特性:元素抗性士兵攻速移提升……,增加特性:物理伤害降低恶魔攻速移提升15%,暴击率提升10%,增加伤害穿透成长,增加特性:法术伤害降低

小组帖子:找个有想法的工作室

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发起:会长 找个独立游戏工作室,我是个策划,美术出身的策划,工作4年了,制作过百万级流水的游戏,已经上线了……我的能力市场已经检验过了,所以你们无需担心,技能方面主系统策划,这样说不是说我只会这些,不要理解错了

AlexMercerX:【关卡设计】【转载】 - 关卡设计中“测量”的重要性 - Lessons from Suzy Cube: Measuring Up

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以下为原文的例子:Suzy可以跳跃5个单位的高度障碍高度为4个单位,玩家能清晰的理解“能跳上去”障碍高度为……5各单位,玩家会产生模糊的理解“也许能跳上去”,而多次尝试无果,会产生挫败感同样,最好能让玩家清晰知道……v=4RlpMhBKNr0

小组帖子:C++ Prime Plus学习笔记 第1章 预备知识

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spm_id_from=333.788.videocard.0作为书本知识的补充,节课时间短,深度合适……自下而上程序运行过程源代码:敲的代码,只是一段文本,可以用任何你喜欢的文本软件来写目标代码:经编译器转化而成的计算机能理解……(机器语言)的代码链接程序:将目标代码同时用的函数的目标代码以及一些标准的启动代码组合起来(暂时理解成胶水

RockTaoist:七月杂谈-思路

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最终网吧里的画风就转变成了奇怪的方向,每个人都在想尽一切办法提高手还有切屏。至于输赢?……思路与线双线(三线)与多线实际是两个概念,我常听到周围的人吹嘘自己当年如何双线操作,现在老了手跟不上……于是游戏的技巧变成比拼动态视觉和手,真正核心的游戏数值却无人关心

版本:Early Access


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