小组帖子:成都游戏爱好者交流小组,欢迎来玩 ^_^

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慢慢地,有了活动的念头:想一群喜欢游戏的朋友(尤其是游戏行业人士,比如策划、开发、美术、音效、UI……,有可能的话一起开发小游戏每个人喜欢的游戏类型五花八门,但游戏背后的原理、技术都是相通的,游戏背后有意思的故事也相当吸引人……于是,我选择了“阅读分享游戏相关的书籍”作为活动主题

策略与运气兼具的卡牌游戏《地精公司》

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是一款激烈的战略棋盘游戏,在一个蒸汽朋克世界处处都是腐败不堪的资本主义小魔怪,他们为了金钱、权力威望争斗不休……是一款激烈的战略棋盘游戏,在一个蒸汽朋克世界处处都是腐败不堪的资本主义小魔怪,他们为了金钱、权力威望争斗不休……所以在你成为镇长前去天界(镇长经过收费站不用交费),你就要思考一下你的腰包了地狱坑人的好地方,不过去地狱出地狱分别要经过一个厄运地点关于玩家交锋玩家交锋是什么当你选择的落点上

bylin:游戏评论 —— 画中世界 Gorogoa

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那么是什么东西促使游戏从一个状态往下一个状态跳跃呢?这就需要引入另外一个概念——碰撞。……:可以,我了。……作者说很多年前他做漫画的时候,就觉得把漫画框移来移去很有意思,随后就产生了把漫画框做成能互动的窗口这么一个想法

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形的上边将会是什么情况呢?……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……Tim:在这个游戏的技能系统,可以找到很多《最终幻想》《勇者斗恶龙》的影子

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……Tim:在这个游戏的技能系统,可以找到很多《最终幻想》《勇者斗恶龙》的影子

未完之约!!!(Chigau!!!)

indienova.com/game/chigau

咳咳* 正如鸣所说,有很多角色路线值得一探究竟,因此,如何确保未来做出正确(或错误)的选择,在难以预料的浪漫路线中航行……咦,美?你有点奇怪,没事吧?……美!我在下面找到的。 不会再有人出现了吧?我们快完成了,对吗?

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

indienova.com/u/ceasia/blogread/29650

最低要求配置 GTX 970 是什么概念啊!1060 再战5年!……话说回来,如果你还不知道《极限竞速:地平线5》是什么,那么:它拥有赛车游戏最强的画质(大概吧)、最大的开放世界地图……这里没有引战的意思,只是说甲山林的确明白武侠游戏的痛点:与其弄一大堆“光线追踪”“开放世界”之类的概念搞到电脑跑不动

汉堡大战(Johnny Turbo's Arcade: Heavy Burger)

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控制角色在战场上躲避大量坦克炮塔一轮接一轮的攻击。……控制角色在《龙之忍者》竞技场中一边躲避拥挤的交通、回旋踢火焰忍者,一边设法快速到达最终目的地 - 银行……玩家控制角色在银行经理 Roonie 的帮助下将硬币存入银行

护林员模拟器(Forest Ranger Simulator)

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怎么?……森林到处都是垃圾!首先,您需要寻找它们并识别它们是什么类型的垃圾。……在森林建造蜂场,购买建造鸟舍,以及修理蜂箱

版本:Early Access


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