火车危机(Train Crisis)

indienova.com/steam/game/542100

穿梭时空,发现火车和铁路在不同历史时期的样貌——也可以进入未来!……珍贵的图像游戏采用全 3D 设计,能让策略解谜游戏爱好者和火车迷都心满意足。……- 与游戏场景互动:改变道岔,把握好信号灯的时间,避免被困在隧道中,从银行收钱;炸掉障碍……以及更多内容

Magic Kingdom War

indienova.com/steam/game/2140760

《Magic Kingdom War》是一款卡通风格的回合角色扮演游戏。……【游戏简介】《Magic Kingdom War》是一款卡通风格的回合角色扮演游戏。……【游戏设定】等级:每个角色通过战斗可以获得经验值,经验值到达一程度可以升级,等级提高之后角色的属性会提高

卡牌女孩部队 2(Card Girl Army Ⅱ)

indienova.com/steam/game/1957480

《Card Girl Army Ⅱ》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……【游戏简介】《Card Girl Army Ⅱ》是一款卡通风格的回合卡牌游戏。……等级:每张卡牌通过战斗可以获得经验值,经验值到达一程度可以升级,等级提高之后卡牌的属性会提高

结发受长生(Immortal Touch)

indienova.com/g/Immortal-Touch

游戏强调玩家的操作技巧和探索发现能力,采用高自由度和无缝链接的地图设计,通过一个高难度的横版动作流程来呈献出一个唯美而又动荡的未来世界……丰富多彩的世界:每个NPC/BOSS的剧情都精心设计,玩家对他们做出的抉择将会影响一程度的游戏发展。……(多为依附于其他动作上的被动形式,比如加强武器效果等)命卡:随怪物掉落的神秘的卡片,既有一招敌的毁灭性卡片

如何在游戏工程中添加可订阅节拍事件的音频系统

indienova.com/indie-game-development/how-to-add-an-event-subscribable-audio-system-to-your-game-project/

近期备受欢迎的《完美音浪》(HiFi-Rush)便采用了这种音频系统,使游戏的音画元素随着音乐律动,营造出非凡的游戏体验……播放位置是整个音频系统的核心信息,它不一与真实时间完全对应,但会被作为标准参考时间,帮助我们推断节拍位置……作为音乐播放器,它的songPosition可以借助AudioSettings.dspTime计算

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……不过如果你不需要很实时,例如火炬不需要动态移动,你可以在游戏开始前预计算你的光照值,这样消耗基本上就忽略不计了……,像 rougelike 游戏,只有在玩家的单元格发生变化时才重新计算光照(例如移动)

双线交锋:收获日

indienova.com/steam/game/2089330

同时三家银行中有大量的敌人,敌人是非常凶猛的,同时玩家之间可以在城市中内斗,拉帮结派,餐厅和一家银行可以作为安全屋来使用……4.医疗兵:队员出现重伤时,医疗队员在后方提供药物和军粮(水和罐头食品),同时也要有一的自保能力,药物尽量要带的多……,我们的产品中包含剧情模式,罪恶都市,逃离监狱以及训练场,尽可能的欢迎新手的到来,联机模式可以和队友一起打劫银行

柜台战争:武士版(Counter Fight: Samurai Edition)

indienova.com/steam/game/593210

エンドレスと5分限の2つのモードでスコアを競います。……その間に素早く調して一気にお客さんに料理を提供しましょう。……素早く正しく調ができると丼ぶりが黄金に輝くという説があります。●著作権表示楽曲「煉獄庭園」様

月之暗面(月之暗面 The Dark Side Of The Moon)

indienova.com/steam/game/684250

国产黑暗风独立游戏,重拾中国传统回合,告别冗长的养成升级,玩家无差别竞技对抗,共同直面人性黑暗面。……该游戏为多人在线回合竞技,与以往的中国回合游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利

inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

indienova.com/u/inspot/blogread/17721

前言这次说摄像机,还是把对应的Wiki地址发出来:摄像机系统基本概念我这个游戏采用的视角是一种类似各大……)0, 1, 0-sin(yaw), 0, cos(yaw)将这个矩阵左乘原始的输入值(h, 0, v)……(h和v分别是水平和竖直方向上的输入),再乘以本帧的DeltaTime,即可得到这一帧的聚焦点平移量

版本:Early Access


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