indienova.com/steam/game/1024704
V-1飞弹发射场的任务,并在诺曼底登陆后支援地面部队。……V-1飞弹发射场的任务,并在诺曼底登陆后支援地面部队。……,包括额外的历史背景介绍PDF任务文件每个任务都有独特的膝板图片和检查单准确的自定义历史涂装数百条特别录制的语音信息包括战斗机扫荡
indienova.com/steam/game/1960570
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indienova.com/u/q121330959/blogread/19445
一个很粗糙的卡片编辑器,让自己可以快读编辑卡片和技能效果吧。关于字段什么的,自己想到什么就加什么了。……(PS:题外话本来想把公司的动作编辑器抠出来用的,不过代码耦合太大了,晕死)接下来已经连续三周单休了
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/33567
这个三月,我依然快马加鞭,下面详细介绍我做了哪些开发工作。……如果你有什么想法和建议或者Bug反馈,都可以通过邮箱或者去微博私信我!……最后,如果您喜欢这款游戏,请加入愿望单吧!谢谢!
indienova.com/u/adek06/blogread/13913
于是,整个游戏根本停不下来,采满了材料,拿去合成物品1和物品2,之后用物品1和物品2去合成物品3,在这一套流水线下来……另一方面,物品又可以合成工具,然后加快采集速率,加技能点,解锁更多有用的技能和道具,玩家便产生了「我有在成长啊……玩家在升级之后,有一次选择技能点的机会,这些技能要么是解开更多建筑,比如:工厂,银行,采集杆等,要么是升级角色的属性
indienova.com/game/brandish
与 Xanadu 侧重战斗不同,Brandish 侧重的是迷宫探索和谜题设计。……,而难点则是迷宫中的各种花样百出的机关和谜题。……游戏宣传用插画和包装封面绘制请来的是曾经担任罗德斯岛战记 OVA 版总作画监督的结诚信辉,在他那唯美的笔触下绘制的两张插画给人留下极为深刻的印象
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173
这周将 `model` 彻底分开来了,而且还增加了 `modMgr`,后面加模块什么的,都不会影响现在的模块……顺便提一下,我还发现虽然 `MidJourney` 认为 `v6` 以后,不需要 `a detailed……感觉这些还是和训练集有关,实际测下来,就算是加 `a game cover` ,这种 `prompt`
indienova.com/u/0556game/blogread/30058
steam商店因为商店页面做的慢,居然还错过了steam二月的游戏节,申请时间也太短了Steam愿望单https……甚至游戏本体都是一个ModMod可以实现自定义角色,卡图,效果,地图,事件,怪物,Boss等要素感兴趣的朋友可以加一波愿望单
版本:Early Access
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