阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

为什么其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩的想法呢?……前阵子和个朋友聊天,他说“你为什么要做微小游戏啊?”其实我的逻辑很简单。因为玩家基数大啊。……害怕闲聊时被孤立”2、想而不得的闹心感,“明明它后退一步,加个简单模式就皆大欢喜了,为啥非要这么恶心人”3、制作者招牌的信任

小组帖子:微信种田休闲策略类小游戏寻找美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/103274

发起:elǒ 最近我和三个伙伴组了一个微小游戏团队,目前还是属于非常前期的阶段,但是大家都非常有干劲……,每个人都非常想做出一款属于我们的游戏!……寻找:1.美术合作伙伴: 类部落冲突美术风格感兴趣,擅长美术风格和质量把控,积极沟通,喜欢休闲,策略类

小组帖子:微信种田休闲策略类小游戏寻找美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/103273

发起:elǒ 最近我和三个伙伴组了一个微小游戏团队,目前还是属于非常前期的阶段,但是大家都非常有干劲……,每个人都非常想做出一款属于我们的游戏!……寻找:1.美术合作伙伴: 类部落冲突美术风格感兴趣,擅长美术风格和质量把控,积极沟通,喜欢休闲,策略类

卡牌时代(Card Age)

indienova.com/g/card-age

在由多种卡牌构成的精巧世界中进行生存和发展,逐步解锁新的科技,建设工业流水线并面对各种有趣的挑战,构建属于你的卡牌时代……上帝视角、桌面管理 抽卡、合成、建造、极简 种田、农业、牧业、烹饪 流水线、仓储、物流 时代演替 无缝月度结算

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

indienova.com/indie-game-development/music-sound-effect-and-voice/

V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥的?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……引言许多玩家,甚至是游戏从业者,都分不清三部分的区别!……开放世界的游戏,在街上随便叫住一个人,都能搭上几句话游戏语音在增加真实感之外,还能够带动玩家的情绪

地精花园:女王回归(Gnomes Garden: Return of the Queen)

indienova.com/game/gnomes-garden-return-of-the-queen

然而,这封与之前的那些完全不同。 送信的人蓬头垢面,气喘吁吁,让地精女王感到奇怪。……陪同地精女王在另一个中世纪的世界进行一次迷人的冒险。……善良的人能够取得胜利?地精女王会设法帮助哈比女王并回家

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

2、一系列工具函数,理解游戏中的3D运算非常有帮助,可以仔细看看。后面用到再回来参考。……v.y=0 这句话,因为敌人高度可能和 Player 高度不一致,导致向量的 Y 轴方向不是0,特地处理一下……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

会员:V_jolin

indienova.com/u/wx-oHXAkwmooD_Oe4XPqHo3er1w03FY

:V_jolin

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)