小组帖子:LD51 Card Empires

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每回合你只有10秒钟思考和布局你的单位,在发展和防御之间,你能做出合适的决策吗?……所有单位死亡。操作所有操作将会在10秒结束时执行。……好玩的

小组帖子:纯新人做游戏,找一个游戏策划顾问(卡牌+rouge)

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卡牌游戏,公司出钱~现在需一个策划做顾问,有兴趣的联系QQ:2239907425 watchman: 卡牌rog……这最具代表性的就是杀戮尖塔吧 最近好像也有一个卡牌rog恐怖元素的游戏挺火的。……#2 联系聊呀~ KB: @watchman#1 《诡镇奇谈》嘛?

​Masters of Anima:尚缺打磨的创新之作

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不过玩家可以通过一种单位源源不断地获取法力,相当于 RTS 游戏里的矿机……一个标准的战斗流程,你带着五种各怀奇技的士兵进场……在 Master 中,操控单位有两种方式,一种框选:你需要先把光标移到单位上,然后长按 Y 键(鼠标右键……为什么他们不让玩家方便一点,设置一个“选择一半单位”的按钮,而只有“选择全部单位”的按钮?

流放之域

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-------------------------------·策略使用资源建设你的队伍,不同的战斗单位可以应对不同的战场状况需要在大地图上选择合适的进攻目标……,不同地区可以获得不同的资源·紧张的战斗玩家可以操作英雄单位,英雄可以在战斗中使用技能,较好的操作技巧可以有效提高战斗效率……士兵单位会自动进行战斗同时提供战斗速度调节功能,合理利用可以节约时间,或者提高操作精准度·丰富的英雄单位能力各异的英雄

北约的噩梦(SGS NATO's Nightmare)

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起始的假设,戈尔巴乔夫被一群强硬派夺走了权力,他们决定现在时候让苏联(及其盟国)先发制人了,因为他们目前仍有着数量和突然性的优势……场景游戏的目标探索不同的情况,从在前线有限区域的小规模交战到覆盖半个或整个地图的完整战役。……其他单位,如防御工事、雷区、总部、后勤仓库或车辆,甚至难民和散兵游勇,也有相当数量

指挥部:二战(Headquarters World War II)

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《指挥部:二战》一款快节奏回合制战略游戏,通过三场以情节驱动的战役和大量的遭遇战展开诺曼底登陆战的宏大场面……管理你的部队你可以在战斗间歇期间升级或更换单位,提升单位等级,指派相应英雄,赋予独特能力 保证队员安全每个单位都有各自的团队……损失不同的队员会对单位造成不同的惩罚。损失炮手则单位攻击点数减少,损失司机则单位机动性降低,等等

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

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首发于信公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”对于现实世界中的商品,“价值密度”这一概念和被生产出来商品的劳动复杂程度有关系……在游戏的虚拟世界中,同样存在“价值密度”这一概念,并且无论单位”还是“技能”的设计都和这个概念有十分紧密的关系……来进行反映的,也可以说,大多数游戏元素的“价值密度”都是玩家“堆砌时间”的结果(除了游戏中可以直接通过交易购买到的虚拟商品或服务之外

小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

我个人这边设计的考虑:在时间轴上,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……不知道大家如何设计的,希望分享。……(1000/10*0.01)总之,速度快的能出手更多次,ATB的特色

mioku:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/u/mioku/blogread/32954

我没想到,在此之前有大量的单位属性相关的内容需要敲定。……装备系统:在招募单位时,现在需要为单位选择一套装备,不同的装备会在很大程度上影响单位的职能。……需要一提的,生成的资源文件名取决于传入的“Name”键字段,不同的命名需求可以修改

帝国时代 2:决定版 - 西方霸主(Age of Empires II: Definitive Edition - Lords of the West)

indienova.com/steam/game/1389240

勃艮第独特单位马上轻装兵,进入战场时会使用强大震慑攻击的骑兵单位。……西西里独特单位萨金特卫兵,能建造强大城楼的强健步兵单位。……短短一百年间,他的家族成员茁壮成为意大利公爵、圣地王子,甚至西西里国王

版本:Early Access


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