星风血雨(Sinistar Unleashed)

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与前作相比,新作全面采用三维图形,操控方法更多。游戏共有 29 关,每关都有一个邪恶之星

黎明之砧(Anvil of Dawn)

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这个游戏没有使用经验值系统,而是采用“边做边学”的方法:使用一种技能会自动提高主角的能力

入门:游戏主循环

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下面就是一个最基本的主循环示例代码:注意:这里采用的所有代码均是伪代码,仅仅是为了讲解而使用。……update(){player.x += 1;}每一次游戏逻辑函数被触发的时候,都会将玩家角色的水平 x 位置……1,这样,经过相应的 draw() 方法处理,就会看到角色在横向运动

塞尔达传说:梦见岛(The Legend of Zelda: Link's Awakening)

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本作故事发生在《塞尔达传说:众神的三角力量》之后,林克打败农后选择了出门远行修炼,结果返航的途中不幸遭遇暴风雨……于是游戏中林克的主要目的就是前往小岛上的八个迷宫当中寻找八件塞壬的乐器,最后去小岛中心山顶的蛋中唤醒风之鱼,找到回家的方法

英雄对决(Hero Battle)

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游戏画面 英雄对决采用写实画面风格。……游戏动作 英雄对决采用贴近现实真人的动作设计。……游戏将演变出千百种战斗方法, 真正可以让玩家体验到:与人斗,其乐无群

英雄对决(Hero Battle)

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游戏动作 英雄对决采用贴近现实真人的动作设计。……游戏将演变出千百种战斗方法, 真正可以让玩家体验到:与人斗,其乐无群。……特效方面采用声、光、影相结合的方式,完美展现战斗效果和自然特效

小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

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游戏全部采用手绘绘制,使用U3D引擎制作;而游戏本身更偏向于清新治愈类,属于解谜冒险类游戏。……我这边是可以做游戏本地化的呢~~~欢迎大大来Q啊!!!2530060525

女子金属乐队(Gal Metal)

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由凭借《东京魔人学园传奇》《九龙妖魔学园纪》闻名的今井秋芳担任制作人,由日本著名少儿向动画《呜戈呜戈与鲁》……本作的剧情将采用脱线风格,男主角某日回家途中,被突如其然的强光照射,等回过神来自己已经成为一名女高中生

Liuty:一只后脑勺开了光的喵咪

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开头简短的故事剧情展现了该游戏的2D卡通画风,作为主人公以及NPC的类猫生物非常会卖萌,从人物形象上就能许多印象分……系统大概就是因为把所有的细节都刻画在了大地图上所以并没有传统的商店,取而代之的是宝箱抽奖【不存在什么内购,存档采用的是在大地图的城镇里……游戏没有一次性道具设定,常用恢复方法是拜年睡觉,再就是用魔法

dualface:第一款独立游戏开动

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也不会有复杂的操作:roguelike 系统:地图、敌人、物品都是程序化生成,每次玩体验都不同战棋的格子地图,但是采用实时机制强调合理搭配队伍与行动策略一根手指就可以操作总之……虽然我是 quick-cocos2d-x 引擎的作者,但是我还是决定采用 Unity 2D 来制作我的第一款独立游戏……因为我也想尝试一下新的工具 :-)如果有兴趣交流,可以 QQ 群:315146510

版本:Early Access


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