嫩苗之谷:复活节(Sprout Valley: Easter)

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迷人的故事,手工制作的体验,可爱的图形等等! 收到新的复活节礼物,享受岛上的鸡舍!

海拔的代价(Altitude's Toll)

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内容亮点 ◎ 自然景色美丽多彩◎ 沉浸式缓慢游戏玩法◎ 野生动物对玩家的存在做出反应◎ 快递包裹◎ 手工制作的关卡设计

鲜血浪人(Red Ronin)

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特征 ◎ 通过几个手工制作的关卡进行 5 小时的回合制战斗◎ 回合制分数追逐者独特的战斗系统◎ 揭露并追踪

害羞猫:隐藏音轨 - 巴黎(Shy Cats Hidden Tracks: Paris)

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它们都是超级可爱的小猫,手工动画制作,专为游戏独家创作的原声音轨

羽化:Day 11

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BC_Hurt3.制作敌人AI逻辑运行规则4.设计Plan系统 制作敌人和自己Plan效果5.敌人流程简单制作定期广告本人已婚男……,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

小组帖子:【寻合作伙伴】寻找一位美术建模伙伴

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项目简介大家好这里是一位菜鸡独立游戏开发者,专业是策划,目前正读大一,希望能够找到一位负责建模的小伙伴项目是于今年年初开始制作的……,到现在约有两个半月时间,我个人制作,处于Demo阶段,现阶段目标是完善Demo采用虚幻4开发、是第三人称剧情向……技能树我可以负责策划、场景建模、动画、前端等大部分工作,所以你的工作量不会太大,这点请放心,如果说小伙伴对某一模板比较精通

恐惧之影(Shadow of Fear)

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这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合制僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一定限制范围内的地图中生存,解开谜题并且逃出密室游戏按照使命召唤模板制作……(不包含时间成本),包括游戏素材购买+Steam开发者押金=3000+元游戏制作历程: Q&A……除了付费购买的场景模型以及地图之外,游戏中的大部分角色动画,UI制作、UI交互、功能逻辑、人物运动系统

星际猎手 DX(Star Hunter DX)

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露娜·斯塔尔曾是一名太空海盗船长,但她被一群无情的船员出卖了,她后来成为了赏金猎人,这笔等着她去算。……迄今为止的故事 露娜·斯塔尔曾是一名太空海盗船长,但她被一群无情的船员出卖了,她后来成为了赏金猎人,这笔等着她去算

收获日 2:迷途劫案(Payday 2: Lost in Transit Heist)

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杰玛·麦克谢收到风声,有一批印钞模板与其他各种贵重物品将通过火车从沃斯堡运出,我们的目标就是劫获这批模板然后撤离

sniock4500:深圳 独立游戏 招募程序

indienova.com/u/sniock4500/blogread/28865

待遇什么的Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧QAQ

版本:Early Access


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