indienova.com/game/epitaph
在《墓志铭》中为来世而战,这是一款竞技性强、节奏快的战术战斗游戏。……指挥你的三个收割者(死神),通过对他们的能力进行排序和设置组合来打击你的对手
indienova.com/game/american-theft-80s
每栋房子、银行、商店以及博物馆都可以用合适的工具实施偷盗,只要你知道如何去实施就行。……这样,如果你看到一栋房子、银行或是商店,你的确可以溜进去,但事先最好了解下住户是啥情况。……主要特点:- 在房屋、拖车、银行、商店、豪宅等处实施盗窃活动- 用撬锁工具、撬棍以及其他犯罪工具破门而入
indienova.com/u/ciga/blogread/11293
快亲自来参与现场的竞技吧!……使用威兹班与对手PK,趣味又刺激的《炉石传说》擂台赛、《守望先锋》1V1决斗赛,除了冠军丰厚的大奖之外
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26583
1、游戏配音场合应用得当 一些对游戏配音并不了解的人往往会将配音使用在背景过度场景上,这样的做法是非常不合适的……2.游戏配音质量大于数量 配音太多会让游戏音乐和配音的主次展现不清晰,这是在游戏音乐制作中的大忌,不论是在……3、游戏配音要感情得当 想要在游戏音乐制作中游戏配音更加精彩,那么这就要求配音演员对剧情发展有总体的把握
indienova.com/game/physical-exorcism-case-01
「阿元」和「小玉」这对除灵专家快饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……在保护蓝毛的任务中,你/妳会以传统(但不必练等)的回合制战斗打倒恶灵;《除灵(物理)》是一款短小精悍的游戏
indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……由于缺少unity的开发经验和工具调研,导致前期造了不少轮子,结果还不太好用,后期大量翻工。……太过于闭门造车,对一些行业内比较常见的、成熟的研发思路几乎不了解
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27670
第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……PBR目前感觉还不太对,质感不正确。希望后期通过学习,V2阶段再度优化
版本:Early Access
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