indienova.com/groups/post/31702
生产回报模式攻坚战(即营销模式攻坚战)民主游戏设计的最新任务做中国化、时代化、大众化的独立游戏更多资料
indienova.com/u/news/blogread/4297
昨日,这款游戏也成功登上了移动双平台,一上线就获得了不错的销量。……另外,据制作人在微博上透露,该游戏的 NS 版本也在制作中并将增加日文语音版,预计将会在明年年初上线
indienova.com/game/pinballadventure
您需要通过自己的微操,控制弹球在最快、最完美的时间里完成关卡的冒险。……当然,当你失败或者成功过关时,我们会有描述提示。请别介意,那是我们对您的鼓励!
indienova.com/game/dragon-age-origins-return-to-ostagar
“重返奥斯塔加”中玩家将重回奥斯特加的战场。……奥斯塔加,所有费雷登的 Grey Warden 几乎都在这里失去了生命,藏有极为重大的秘密,其中有凯兰王的日程记录……玩家会在“重返奥斯塔加”中跟随凯兰王的足迹,了解到那场大战中凯兰王的整个计划,取得卡利安王曾用过的强力装备
indienova.com/groups/post/51781
发起:加特胖 实在是抱歉,这几天都没有上 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起做独立游戏。……可以聊一下吗 会长: 我是策划,有完整上线的项目经验,联系方式:qq949113506这是微信ID 加特胖
indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549
这个加图片也不太好加,也因为本人比较懒就不加图了。……可以用微信QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行
indienova.com/u/airhead68/blogread/22921
开头界面部门案例:游戏类型体现:案例1:《最后一站》/<Final Station>配乐地址……游戏画面风格结合:案例2:《茶杯头》/< Cuphead > 配乐地址:http://5sing.kugou.com……强烈代入感音效:案例3《极品飞车 热度》/<Need For Speed: Heat> 配乐地址
indienova.com/u/remjack/blogread/3822
因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见的成本:时间/金钱 价值体系构筑正面案例分析……比如高等级掉G多,但G充值的比例却是稳定的)4.宝石赠送过多且无法预料5.短期收益过高,肝度太大 需求引导反面案例……信息爆炸/节奏太快1.送一大堆不同品质的装备/素材2.拿升级升级镶嵌强化等概念一次性拍玩家脸上 正面案例
版本:Early Access
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