小组帖子:论一种四位一体的民主游戏设计生产体制

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生产回报模式攻坚战(即营销模式攻坚战)民主游戏设计的最新任务做中国化、时代化、大众化的独立游戏更多资料

indie 新闻官:《ICEY(艾希)》登录移动双平台 NS版制作中

indienova.com/u/news/blogread/4297

昨日,这款游戏也成功登上了移动双平台,一上线就获得了不错的销量。……另外,据制作人在博上透露,该游戏的 NS 版本也在制作中并将增加日文语音版,预计将会在明年年初上线

弹球冒险(PinballAdventure)

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您需要通过自己的操,控制弹球在最快、最完美的时间里完成关卡的冒险。……当然,当你失败或者成功过关时,我们会有描述提示。请别介意,那是我们对您的鼓励!

龙之纪元:起源之重返奥斯塔加(Dragon Age: Origins - Return to Ostagar)

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“重返奥斯塔”中玩家将重回奥斯特的战场。……奥斯塔,所有费雷登的 Grey Warden 几乎都在这里失去了生命,藏有极为重大的秘密,其中有凯兰王的日程记录……玩家会在“重返奥斯塔”中跟随凯兰王的足迹,了解到那场大战中凯兰王的整个计划,取得卡利安王曾用过的强力装备

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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要啥市场营销!……市场营销我能做的也只是写写日志,发个视频,社交媒体发点进度。……发布宣传片时候其实也纠结过——不加上国产独立游戏这个标签,我研究过 B 站视频,加上这个标签好像会比较受关注

小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

indienova.com/groups/post/51781

发起:特胖 实在是抱歉,这几天都没有上 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起做独立游戏。……可以聊一下吗 会长: 我是策划,有完整上线的项目经验,联系方式:qq949113506这是信ID 特胖

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

indienova.com/u/lonelywind/blogread/4549

这个图片也不太好,也因为本人比较懒就不加图了。……可以用信QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行

AirHead:配乐对游戏的影响(一)

indienova.com/u/airhead68/blogread/22921

开头界面部门案例:游戏类型体现:案例1:《最后一站》/<Final Station>配乐地址……游戏画面风格结合:案例2:《茶杯头》/< Cuphead > 配乐地址:http://5sing.kugou.com……强烈代入感音效:案例3《极品飞车 热度》/<Need For Speed: Heat> 配乐地址

游戏在创造正向情感中发挥的作用:How Games Move Us - Emotion by Design 读书笔记

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在这些探讨之中,作者援引了从业内 3A 作品到不为人知的艺术游戏等作为丰富的案例进行说明。……除了思路清晰之外,如果读者对于作者援引的案例已经非常熟悉,就更容易理解作者希望表达的内容。……另外,由于篇幅原因,思维导图之中并没有针对每款游戏案例做详细介绍,但是我们都能够通过搜索引擎得到它们的详细信息

RemJack:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

indienova.com/u/remjack/blogread/3822

因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见的成本:时间/金钱 价值体系构筑正面案例分析……比如高等级掉G多,但G充值的比例却是稳定的)4.宝石赠送过多且无法预料5.短期收益过高,肝度太大 需求引导反面案例……信息爆炸/节奏太快1.送一大堆不同品质的装备/素材2.拿升级升级镶嵌强化等概念一次性拍玩家脸上 正面案例

版本:Early Access


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