indienova.com/groups/post/29817
这是AR游戏的排名,Sensortower的统计,最高的是精灵宝可梦,侏罗纪世界超过3000万美元,第三个不是纯粹的……TOP20,和之前发布的数据差不多,比较惨的是基本上进入前五名的收入超过100万美元,之后收入基本上不太好意思说出来了……3,定制化转向产品化,行业应用最大的问题就是定制化,如果每个项目都是定制化的,就代表他的成本非常高,而产品代表你只要把一个产品做出标准化
indienova.com/game/the-elder-scrolls-v-skyrim-anniversary-edition
《上古卷轴 5:天际》于 2021 年 11 月 11 日迎来发售十周年,Bethesda 在十周年当天推出周年纪念版……荣获超过 200 个年度最佳游戏奖项的《The Elder Scrolls V: Skyrim》是一款精致无比的游戏……《Skyrim®》献上栩栩如生的虚拟世界,让你尽情探索,另外还有体感控制等全新功能,以及可透过相容《Legend
indienova.com/groups/post/692
开始操作是什么?过程操作是什么?有特殊操作吗?解决操作呢?……从描述已知游戏的流程练习理解游戏与设计文档的写作;是使游戏黑盒白盒化的过程,同样是一种重要的学习方法
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34899
这使应用开发者们创作的游戏内容更加广泛,测试的游戏角色、主题和游戏类型也更为多样化。……AI与游戏玩家体验的个性化融合 对移动应用而言,提升长期用户留存至关重要。……AppLovin预计未来将有更多企业,尤其是零售业之外的企业,将借助AI技术分析并优化新用户引导流程
indienova.com/u/horngyeuandigital/blogread/4726
在地城探索過程中,玩家可以透過擊敗怪物隨機獲得各式各樣的魔物寶石,這些魔物寶石則可裝備在角色身上,以強化各項能力數值……預計上架日期:2018年1月 (2017年12月18日搶先體驗版上架)發行平台:Steam
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
去层级,扁平化首先,2017年开始,我们构造了没有层级,扁平化的架构,建立自下而上的创意孵化,让每个人都有机会展现专长和创意……GameJam,比如有一个周末我们让同事们带着自己的孩子过来,用Scratch做游戏,比谁做的游戏更有意思……但即使你有了好的文化,也不一定能生产好的游戏,最后游戏还是靠人来做
indienova.com/u/mHEJwwDZK900PnnA/blogread/35137
v=2KQNpQD8AyoEmbracing Push Forward Combat in DOOMEmbrace……觉得最准确的那个词,听起来新闻化得令人不适
indienova.com/groups/post/99825
我就说为何之前看debug窗口一直显示侦测到目标但是没有看到目标是什么意思。 (转发自:原日志地址)
indienova.com/u/1000water/blogread/10961
我今天突发奇想,问了几位朋友同一个问题——你觉得做游戏的时候,对你来说最困难的事情是什么?……《迷雾侦探》的策划大伟回答我:知道自己是谁,知道自己的游戏是什么,知道玩家能得到什么。……想说的太多,可时间有限,总不能都落到笔头,那便就这样吧
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
又是三个月~这次主要是调整了之前的一些系统和添加了噗噗相关的主线剧情,并初步实现一些自动化的功能~ 本次……在这个版本中,我们选择了噗噗工作的“自动化”作为玩家可以第一个使用的“勤奋之力”,帮助玩家更方便地进行乐园管理……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果可累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型
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