indienova.com/groups/post/30375
现在准备一改之前的风格、组建新的团队一起做独立小游戏,现在由我本人担任游戏策划、音乐制作、和用户数据分析的角色……公司待遇:1.合伙人制,项目分成,试用满意股权激励2.由于团队起步,工资在7k-12k每月,加五险一金……集成开发工具设计异型浏览器内核,UI引擎游戏引擎,游戏集成开发工具操作系统(掌上游戏机)及硬件环境对大多数计算机技术都有一定程度的了解对企业一般的管理有一定认识对
indienova.com/u/aludealu/blogread/35119
所以这次更新重做了第一章节的找钥匙谜题,原本是三个钥匙,现在变成两把钥匙外加发电机开关,这样有利于引导玩家快速通过谜题,第二章的理型世界也增加部分引导
indienova.com/game/brain-age-express-math
version, 東北大学加齢医学研究所川島隆太教授監修 ちょっと脳を鍛える大人のDSiトレーニング 理系編
indienova.com/u/tantonxhx/blogread/33334
比如,【经典纸牌游戏Bartok的规则变化来影响游戏的设计气质】的案例开始,作者不忘从【游戏的定义】出发……一定程度上,这第一部分就算被单独剪下来,或许也基本已经能自成一体的,作为一个较有紧凑感和信息密度的设计入门书籍来被使用了……Github上相关关键词也可以搜索到一些其他人对案例的实现工程作为参考最后,感谢译者们,尤其是译者刘思嘉
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
=sample.z * 2f - 1f; return position; }Figure2‑2在一定范围内的扰动扰动强度……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4……,v2, cell, v3, v4, neighbor); } else { AddQuad(v1,
indienova.com/u/aetatis/blogread/16053
分析出来是目标相关的原因,需要强化目标和动机,但是怎么去做呢?……上个周我继续分析,发现其实之前一直都在设计基础结构上的东西,沉迷进去了,实际上需要的是更具体的能直接接触到的内容……可以通过收音机录制植物,动物,人物等,得到时光结晶,把时光结晶放入植物用来刻画时光年轮,当时光年轮达到一定圈数时这个植物就会变成碎片
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2150
对地形的无限拓展与随机生成进行了技术调研4)对新方向的游戏YY了一个背景开头下周的主要工作:1)对选定的游戏进行深入体验与分析……还好目前已经选定了3款游戏作为参考范本,下周将花一定的时间再继续深入进行体验与分析
indienova.com/steam/game/679570
透过色彩配对工具,智慧分析多段影音素材,并调整使其色调感觉一致。……LUT电影级调色 全新色彩查找表(LUT)是现今后制影音时,常用的颜色管理方法,轻松重现经典电影色调,……创作专属旅行故事 重温旅行美好就从后制开始!
indienova.com/steam/game/679560
透过色彩配对工具,智慧分析多段影音素材,并调整使其色调感觉一致。……LUT电影级调色 全新 色彩查找表(LUT)是现今后制影音时,常用的颜色管理方法,轻松重现经典电影色调……创作专属旅行故事重温旅行美好就从后制开始!
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)