游戏历史上的今天:《变形战机》(FC)

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(roboto 这名字怎么怎么像日本人起的……)FC 卡带封面 FC 版标题画面游戏故事是什么完全不知道……比较要命的一点是本跳跃跟魔界村恶魔城一个毛病,就是起跳后不能调整方向了,这就要求玩家在每次起跳时格外小心……蠢萌的狮身人面像 这最终 Boss 怎么有点眼熟呢?这不是《宇宙巡航机》里的 Big Core 嘛?

黑暗降临:失落的灵魂(Dark Fall: Lost Souls)

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《黑暗降临:失落的灵魂》是《黑暗降临》系列的第三,玩家将会再次回到第一尔顿镇的火车站与旅馆中,……在上次充满了危险的冒险之后,尔顿镇的古老建筑物变得更加破旧了,所以要处处谨慎小心,而且不要在黑暗中往回走

《法爾斯編年史:上古秘寶》(《Falsus Chronicle: Ancient Treasure》)

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《法爾斯編年史:上古秘寶》是一款地城探索類型、日式可愛風格的動角色扮演遊戲,融入「Roguelike……自動生成的關卡地圖包含隨機的陷阱與魔物配置,加上獨特的「魔物結晶」系統,以及人物職業、武器類型與技能之搭配機,……v=96bKiExXXng

Three Fourths Home:漫漫归家途,低低沉吟语

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我们忘记了短篇小说最为擅长的就是知微见著,也忘记了古典戏剧的“三一律”。……其实这段描述并不准确:我试图在这个单句之中塞入了远比游戏内容要的信息。……他选择了两条正确的路:一个是走向当时还是一片蓝海的情感体验创作(当然,现在这个领域又充满了画虎不成的无聊仿

OMStuido:[DR_IWAN][第13.5月]新的种族新的能力,调整半年后终于托充了新内容

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正在参加Steam的6月份新品节,走过路过多多支持V0.3.0 Demo版本放出新的主能力:鸟高速度闪避……,回合开始时拥有者每5层BUFF受到5%最大生命值伤害(受疾病抗性减免),特殊的移除机制骨折Buff调整……不过底层代码当初边学边写每次调整还是头大。游戏交流群:QQ群:866203975

CRIWARE游戏音频视频中间件:《命运/冠位指定(FGO)》音频开发团队讲述对SE、BGM、语音的执着追求……探秘如何运用中间件来支撑高品质声音表现力

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白山:不过,第二部制作的SE数量非常,需要特别注意保证质量。……――:这个最后是怎么实现的呢?白山:当时应该是把高频使劲往上拉了。……――:如果只是对BGM进行闪避的话,应该不需要分这么,这些分类在其他一些音量平衡调整中会用到吗?

仿真:OpsRunner(EMULATED: OpsRunner)

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不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手的联盟中取得进展……你会在 Scertacnic 市的危险地点被模拟,渗透到地点、提取数据、炸毁东西,当然还要消灭尽可能的……City 的热门电视节目,也是 1v1 模式,您可以在使用不同武器和技能的不同对手的联盟中取得进展

游戏历史上的今天:《雷霆力量 2》

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由于游戏登陆的平台机能都很有限,而且时代悠久,所以今天来看无论画面声音表现还是游戏性都不怎么样(可能在当时还是挺新鲜的类型……游戏相较初代在游戏性上也得到了提升,主角的子弹模式可以感觉场景调整。……前面提到的“横版四大 STG”近些年也已经不怎么出现了(可以看看《大流士战机》15 年在 Steam

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

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好多以为微信自带的功能实际却是要自己写代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样:下了这么功夫……结合自己的判断做了整理.我发玩家的一些建议非常好.我对游戏后面要做的内容做了初版的规划,内容和顺序可能还会不断调整……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,

苏菲的炼金工房 2 ~不可思议梦的炼金术士~(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream)

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《本游戏亮点》 ■ 全新进化的回合&无缝展开式战斗!……六人队伍的回合战斗与前卫、后卫两小队合作构成的“多重合作回合战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……本采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂的“面板调合”

版本:Early Access


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