indienova.com/history/404
(roboto 这名字怎么看怎么像日本人起的……)FC 卡带封面 FC 版标题画面游戏故事是什么完全不知道……比较要命的一点是本作跳跃跟魔界村恶魔城一个毛病,就是起跳后不能调整方向了,这就要求玩家在每次起跳时格外小心……蠢萌的狮身人面像 这最终 Boss 怎么有点眼熟呢?这不是《宇宙巡航机》里的 Big Core 嘛?
indienova.com/game/dark-fall-lost-souls
《黑暗降临:失落的灵魂》是《黑暗降临》系列的第三作,玩家将会再次回到第一作中多尔顿镇的火车站与旅馆中,……在上次充满了危险的冒险之后,多尔顿镇的古老建筑物变得更加破旧了,所以要处处谨慎小心,而且不要在黑暗中往回走
indienova.com/u/omstuido/blogread/28714
正在参加Steam的6月份新品节,走过路过多多支持V0.3.0 Demo版本放出新的主能力:鸟高速度闪避……,回合开始时拥有者每5层BUFF受到5%最大生命值伤害(受疾病抗性减免),特殊的移除机制骨折Buff调整……不过底层代码当初边学边写每次调整还是头大。游戏交流群:QQ群:866203975
indienova.com/u/criware/blogread/9456
白山:不过,第二部制作的SE数量非常多,需要特别注意保证质量。……――:这个最后是怎么实现的呢?白山:当时应该是把高频使劲往上拉了。……――:如果只是对BGM进行闪避的话,应该不需要分这么多,这些分类在其他一些音量平衡调整中会用到吗?
indienova.com/steam/game/2856050
不执行任务时,您可以尝试 Hash Bash,这是一种 1v1 模式,您可以在不同对手的联盟中取得进展……你会在 Scertacnic 市的危险地点被模拟,渗透到地点、提取数据、炸毁东西,当然还要消灭尽可能多的……City 的热门电视节目,也是 1v1 模式,您可以在使用不同武器和技能的不同对手的联盟中取得进展
indienova.com/history/615
由于游戏登陆的平台机能都很有限,而且时代悠久,所以今天来看无论画面声音表现还是游戏性都不怎么样(可能在当时还是挺新鲜的类型……游戏相较初代在游戏性上也得到了提升,主角的子弹模式可以感觉场景调整。……前面提到的“横版四大 STG”近些年也已经不怎么出现了(可以看看《大流士战机》15 年在 Steam
indienova.com/u/15044401296/blogread/26878
好多以为微信自带的功能实际却是要自己写代码的,结果发现自己差的东东有好多并不是发布前我想的那样:下了这么多功夫……结合自己的判断做了整理.我发玩家的一些建议非常好.我对游戏后面要做的内容做了初版的规划,内容和顺序可能还会不断调整……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,
indienova.com/game/atelier-sophie-2-the-alchemist-of-the-mysterious-dream
《本游戏亮点》 ■ 全新进化的回合制&无缝展开式战斗!……六人队伍的回合制战斗与前卫、后卫两小队合作构成的“多重合作回合制战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……本作采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂的“面板调合”
版本:Early Access
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