mizukinokara:“普兰!这次不要再逃避了哦~”

indienova.com/u/mizukinokara/blogread/31767

这里《洞窟寓言》制作委员会,说是制作委员会,但其实现在就2个人。……游戏内的章节选择部分,故事最后会有个解谜设计掐指算了,距离上次公布开始已经过去小半年,对引擎的理解也超出半年前的认识……右侧为新的设计当然在整体风格上还是延续之前的类似8bit的阴角效果,加入了简单的颜色,主要的原因想让这个可能压抑

小组帖子:“普兰!这次不要再逃避了哦~”

indienova.com/groups/post/101716

这里《洞窟寓言》制作委员会,说是制作委员会,但其实现在就2个人。……游戏内的章节选择部分,故事最后会有个解谜设计掐指算了,距离上次公布开始已经过去小半年,对引擎的理解也超出半年前的认识……右侧为新的设计当然在整体风格上还是延续之前的类似8bit的阴角效果,加入了简单的颜色,主要的原因想让这个可能压抑

【游戏制作工具箱】 如何制作一个手感优秀的角色

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-to-make-a-good-platforming-character-developing-6/

时候来个翻新了,看看他如何改造角色控制器吧~ 编者看来 Mark 的小机器人操作手感不行?……原视频地址 (原视频发布于 2022 4 月 2 日)作者 Patreon傻龙 RexSaron……的 bilibili 页面如何制作一个手感优秀的角色

indie 新闻官:冒险解谜游戏 Rime 即将登陆多个平台

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随着游戏引起的关注度不断攀升,制作团队宣布该游戏将由PlayStation 4上独占,这未免件让人扫兴的事情……但就在近日,这个沉默一多的团队在2017首次发声并带来了新的宣传片。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTkxMjg2NTI4OA==.html

方块块:VR小游戏(CUBE-C: VR Game Collection)

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制作人简介CUBE-C由momo一个人用一时间,排除万难制作出来。……,但还是有很多的设计经过测试不能实现的)。……有时候整个做法失败只能重头来过......雪上霜的,我经历了3次硬盘故障!!!

琴覆天下

indienova.com/steam/game/1787840

回到相遇之前,风起云涌之时,你选择追根究底踏上雪耻之路,还是忘却前尘逍遥于江湖?……姓名:重玹身份:三皇子/前夫简介:此生机关尽,却看不透你,更看不透我自己。……对我而言,你……个意外

Absolver:不打不相识 三招定乾坤

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先不论视频的效果和实际效果之间的差距,但是在这段视频中能够发现,无论打斗效果还是画面效果,都比之前Demo……关于这一系列动作的平衡性,还要在2017进行全面的平衡调整。……不过游戏中更重要的还是进入竞技场,进行1V1或者3V3的战斗,打败更多的玩家,获得更高的等级以便得到更强大的招式

生存(Surv1v3)

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SURV1V3 一款独特而逼真的殭尸生存 fps 游戏,专为虚拟现实而设计,将考验您的生存技能。……感染日 407未知的雪松病毒释放 V1V3 病毒已经一多了。……2018 11 月 14 日报告了第一例 V1V3 病毒,其致命影响在全球蔓延,导致数十亿人死亡

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2024-5-开发记录

indienova.com/u/jkllin/blogread/35607

业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月发布一篇,也督促自己吧~ 2024-……“开关控制及辅助判断”和“百变助手”的紧急补救措施动作…将角色“能力”“助手”“子弹”制作成了可交互对象……,也就是房间之间的传送和过渡机制传送门和流转竟然能完美并存,这个还是之前没有做到的,希望维持现状,后面不会有

超级兄弟:剑与巫术 EP(Superbrothers: Sword & Sworcery EP)

indienova.com/game/superbrothers-sword-sworcery-ep

开发:Superbrothers A/V Inc, Capybara Games。……,还是一个莽汉的粉红舌头的细节都透过朦胧的色彩方格呈现得很清晰,这有点类似 pointilism 绘画技术……游戏的背景音乐由 Jim Guthrie 制作,曲风清新跳跃,配合上游戏的画面,给人一种恍如隔世的感觉

版本:Early Access


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