yishalee:GMS学习日志:马里奥和马戏团

indienova.com/u/yishalee/blogread/3475

马戏团————基本的移动,并用坐标控制移动范围;让空中跳跃时不能控制方向(用变量jump=0/1区跳跃状态和落地状态……父对象:几种不同的墙用了父对象???(作用还不是特别清楚)视野还没设置

小组帖子:学习日志:GMS之红激bilibili教程

indienova.com/groups/post/1439

马戏团————基本的移动,并用坐标控制移动范围;让空中跳跃时不能控制方向(用变量jump=0/1区跳跃状态和落地状态……父对象:几种不同的墙用了父对象???(作用还不是特别清楚)视野还没设置

煤炭之路(Coal Road)

indienova.com/game/coal-road

故事发生在一个被“煤炭”感染的城市内,这里的人们大都变成了煤炭丧尸,还有小一部匪徒在地下幸运的躲过了感染……每一关都会加入几种新的敌人,关卡最后有一名强力的 Boss

死屎(Dead Shits)

indienova.com/steam/game/679700

Dead Shits 是一个卡通类型的闯关游戏.……你在不同的游戏世界里,会遇到各种类型的陷阱和敌人,并有时间限制.Dead Shits 是一个卡通类型的闯关游戏…….你在不同的游戏世界里,会遇到各种类型的陷阱和敌人,并有时间限制.你还可以对游戏世界做些破坏,请万小心并全力以赴

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

光源类型不同的光源类型的区别是对场景表面点的影响即radiance不一样,不同的光源类型就是影响E的方程……因为上面提到的表面对入射光波是几种反应,而我们通常关心一个光波经一个表面点后反射到另一处(如摄像机),……UE中材质参数的设计原则:高效 支持多光源参数越少越好同时支持不同的光源,包括ibl使用美术可理解的参数

哨兵:黎明方尖(Sentry:Obelisk Of Dawn)

indienova.com/g/sood

使得玩家可以更专注于战场战术或战斗技巧本身合作与胜利《哨兵•黎明方尖》的主要模式“五琮战场”模式,十注重队伍合作……•战场中拥有可以持续生成较少积分的“普通节点”和一次性产生大量积分的“劣化节点”•战场胜利的方式是优先获得……2500积分•节点分布在战场各处•劣化节点一次产出500积分,但需要占领并防守45秒,每4钟刷新一次

X 模块(XModule)

indienova.com/game/xmodule

X 模块是一款科幻小说类型赛车竞速类游戏,它允许你完全改装你的汽车。……特点: - 快速竞速模式- 分屏模式- 3 种改装模版- 3 个换装角色- 3 条赛道- 鼓和贝斯音乐

杉果娘:【果核文化】Steam Deck 发售了,国产掌机还好吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31006

毕竟站在玩家的角度说,“你们难道没有手机吗”的梗也是有道理的:这年头的手机进玩《暗黑破坏神:不朽》,……退战 GBA 模拟器,为什么还要再买一台掌机呢?……它的本质依然是一台笔记本电脑,无法出售软件和服务获取收入,也就意味着 Win 掌机只能硬件挣钱……

邪恶之下(EVIL BELOW™)

indienova.com/steam/game/1444580

在这个世界上,有几种生物将这些土地作为他们的领地,而你是他们的猎物。……无需加载屏幕即可无缝探索 7 个不同的相互关联的区域 使用麦克风解决难题 管理您的库存并选择要采取的路径 武器库帮助您控制局势

快枪手(Gunslinger)

indienova.com/game/gunslinger

在单人和双人版本中,都有几种游戏变化。 在屏幕中间是几个可能的障碍物之一,以增加游戏的难度。……一个巨大的仙人掌、一辆马车、一辆移动的马车或一堵打破的墙都可以阻挡目标或为玩家提供一些庇护,以躲避对手的射击

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)