小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

有需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……https://space.bilibili.com/12481953---一般一钟左右不太复杂的配乐收

荒野乱斗(Brawl Stars)

indienova.com/game/brawl-stars

《荒野乱斗》是一款全球同服、即时对战的快节奏 MOBA 类手游,三钟的超高速对决,热血刺激的乱斗体验……◎ 3V3 竞技,更适合移动设备的团队 MOBA 玩法!

persisent999:《尚武誌》开发日志第03周

indienova.com/u/persisent/blogread/10030

受创动作,开场动作2.完成一的基础连续技设计。 3.完成表情绑定,调节一部动作的表情动画

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……厂商的游戏目前只支持英文怎么?……需要考虑做怎样成就比较合适(如通关demo、杀敌100人、在1钟内过关等),当然也要同时考虑开发难度

战神 2(Warlords II)

indienova.com/game/warlords-ii

《战神 II》是一款 2D 回合战略游戏,设定在一个奇幻世界。……创建一个新单位本身需要一的回合

Jin 概念(Jin Conception)

indienova.com/game/jin-conception

游戏主要特色:•半回合游戏。兼具策略性及平衡性。•战斗与行动场地相同,战斗开始时无需切屏。……例如:玩家处于身状态时无法逃跑。•双重/三重Jin技能。小队内角色可以进行连携攻击,造成更大伤害

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

indienova.com/steam/game/1631350

从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……》增加了EX技 (强化必杀技)的设定,以及全新的OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一的深度让玩家可以挖掘更多乐趣……Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一的经验

双扰流板 ~ 东方文花帖(ダブルスポイラー 〜 東方文花帖)

indienova.com/steam/game/1100170

あえて被写体を狙わずに厚い弾幕を撮影することで、 ピンチを切り抜けることも可能です。 ……その為、無して 被写体を撮影しない方が有利になる場合もあります。……*ロックしていても強的に更新します

恶魔城:白夜协奏曲(Castlevania: Harmony of Dissonance)

indienova.com/game/castlevania-harmony-of-dissonance

“月下夜想曲”在 GBA 上的翻版,为 GBA 平台提供了一个良好的作品范本,游戏评分也大多在 9 (……10 分制)以上

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

indienova.com/indie-game-review/crpg-history-abridged-5/

它既不像《巫术(Wizardy)》一样第一人称,也不像《Ultima》一样用俯视,而是混用了好几种不同的视角……《Snatcher》这款游戏十出色,里面尽是后来被小岛挪进合金装备的点子。……是的,你没看错,是第一人称和回合共存的战斗

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)