cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

临界资源实施操作那段程序代码,称为临界区(Critical Section ,CS).……P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码

小组帖子:UE4_混合功能_结构体及其原理_BluePrint

indienova.com/groups/post/29695

(例如,手机结构体里和谁混合数组第一个位置电池,合成新物品数组第一个位置就要对应为装上电池手机……),然后这个名字因为和数据表的行名称相同,所以可以在数据节点上直接连接,随后获得数据中指定数据,……2018/06/08日补充:感谢“trombe@indienova”老哥UE4相关技术讨论以及帮助

Terminal squad: Swarmites

indienova.com/steam/game/1217330

胜利关键采取有效行动方针,并在军事,防御或工业建筑生产之间保持平衡。特点:完整统一基地。……与无休止对手建立一连串建筑物。随机级别的等级调节器,以加强敌人难度。……通过关闭和打开建筑物来调节能量流,以增加或减少生产速率或特定地区防御

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

indienova.com/g/SBT

超级巴基球一款基于物理碰撞多人休闲体育竞技游戏。……打造你专属角色与对手来一场精彩3v3战吧!……游戏背景设定在一个充满赛博朋克风格未来世界中,玩家将选择一名角色与其他玩家进行3v3战比赛

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

核心特点: 新单位 PHC阿特拉斯—— 这个能防空,能反无人机护卫舰抵御蜂巢无人机最好防线。……因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,替代后者好选择……基体摧残者—— 这个间接射击护卫舰能用炮弹覆盖某一区域,其攻击范围内一切存在造成伤害

Flappy Box - 真实世界的 Flappy Bird

indienova.com/indie-game-news/flappy-box-real-world-flappy-bird/

Flappy Bird 火爆之后,各种模仿品不断出现,不禁让人这世界又多了少许失望。……Flappy Bird 火爆之后,各种模仿品不断出现,不禁让人这世界又多了少许失望。……整个项目是否能成功还不得而知,因为很快就要达到项目的截止期限了,距离筹款目标还有一段距离

军事战斗射击沙漠战争(Military Combat Shooter Desert War)

indienova.com/game/military-combat-shooter-desert-war

参与令人心跳加速火爆交战,执行战术机动,并调节战场动态性质。……使用各种附件和修改来自定您武器,以调节游戏风格和任务需求。……- 动态策略:战场不断变化要求调节力。敌人智能地战术做出反应,迫使您不断改进策略

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

正文具体更新内容及预计推出时间。 Hello,大家好!相别近一月,我们终于又见面啦!!……以下是V0.3版本更新内容(以下均为前期概念图。……3、完善道具与数值系统,玩家做出每一个选择、每一个地点探索都将影响到相关数值以及结局

Indie Design vol.4 从难度调节系统说起

indienova.com/indie-game-development/indie-design-vol-4/

大量受众做猜想无效,当一个玩家热衷于在GTA中自杀,DDA的如果按照这样方式来运作怕是会非常可笑……但其就其简单“作用”,我认为与游戏中主动难度调节是一样。……设计师构思了一个可以分析调节的“终端大脑”来处理来自玩家表现反馈信息并且试图以此做出调节

Save the Planet

indienova.com/steam/game/1420730

收集点,升级你武器,完整水平,并与您朋友在网上高分竞争,成为最好!……而对于复杂球迷来说,"疯狂模式"可用,在那里控制轨道平台非常困难,但非常有趣和有趣……其他特点对手波无限多,这一切都取决于你技能3种类型老板,以达到一定的波疯狂难度级别与重型控制在线高分控制器支持

版本:Early Access


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