DoggyFC:教你如何成为一只拥有成熟穿搭技巧的小鸟

indienova.com/u/jiqiqishi/blogread/26437

打开界面之后发现功能略为单调,除了简单调节小鸟体型,只有背景色、小鸟本体以及帽子能更改颜色。……于是因为几种帽子分别诞生出了以下模特:荒野大鸟哥(?)……试图用绿色背景来描述幸福英格兰田园生活(编不下去了)啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈忍不住再笑一遍,觉得应该还可以更多更有意思的人物造型

【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

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Cinemachine 是 Unity 官方推出一个免费资源,虽然上手前需要做少量学习,但是可以只配置方式控制摄像机行为……准备工作结束后我们先大概了解一下 Cinemachine 基础使用方法先点击菜单栏 Cinemachine……调节合适视口大小后,点击运行,可以看见一个黄点。这个黄点标记出来就是镜头跟随实际参考点

MCATIN:【unity技术教程】如何实现常规2D游戏镜头?

indienova.com/u/mcatin/blogread/27795

Cinemachine是Unity官方推出一个免费资源,虽然上手前需要做少量学习,但是可以只配置方式控制摄像机行为……准备工作结束后我们先大概了解一下Cinemachine基础使用方法先点击菜单栏Cinemachine……调节合适视口大小后,点击运行,可以看见一个黄点。这个黄点标记出来就是镜头跟随实际参考点

焚魂之梦(焚魂之梦)

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游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……总体难度非常低,在掌握战斗方法和游戏玩法后即可轻松通关。……当然很高概率后面的章节会换引擎做成 act 什么,这都得看想用哪个了~

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

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现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源坐标传到绘制事件中即可。……目前我们已经一些简单代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (……方法名为 mix(很奇怪),但事实上就是一个东西

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

现在 Fragment shader 已经了一切要素,只需要把光源坐标传到绘制事件中即可。……目前我们已经一些简单代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间缩放 (……方法名为 mix(很奇怪),但事实上就是一个东西

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

比如”请为你刚才玩关卡打分,1表示你最喜欢这个关卡,6代你最不喜欢这个关卡。”……间距尺度还可以被分为以下的几种类型:·数字尺度很简答,要求受访者提供一个数字,通常用来给事情做排名打分用……问卷最好部分在于它的可量化特质,它给你数据可以让你来分析不同人之间区别

大救特救(Healing Spree)

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四位没有医疗经验馀医生”被指派到前线扭转劣势。而你任务正是操作他们,拯救更多生命。……如果你需要一个理由和讨厌朋友分手,我们绝对可以满足你。 诊断!找出不同医治方法。……最可靠抗疫方法便是不断用清水和肥皂清洁你双手

Automaticgrasshopper:一年三款游戏:RpgmakerMZ游戏高速制作踩过的坑

indienova.com/u/cokaliu/blogread/33360

最开始demo我都是文字提醒玩家……后来进化了: 原因是我找到了一款自动全屏插件,这个问题终于解决了……开发体验,拥有更多商用插件可能性,最终我还是推荐大家用RMMV,成熟插件和系统能够让大家少踩坑,……我的方法是,提前建两个文件夹:第二,是提前标准化自己新项目资料库

幸存(Survial)

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游戏中深处一个强大怪兽,你需要打败他,才能完成游戏。……,总之打败敌人后才继续前行。……当然,你也可以选择逃跑,但逃跑不是最终解决方法。你终究会面对大量怪兽!

版本:Early Access


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