ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.2.0.0 更新

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25788

V1.2 幾乎是改革性的開發,終於在 V1.2 版本,開始有了劇情,而隨著更新,劇情會增加,到了大結局的時候……跟英文名一樣,狂想曲,如圖見,世界是顛倒的,但,到底是不是真的顛倒了呢?還是本身就是這樣子呢?……這次是給各位V1.3一個緩衝,之後有些成就或者物件,是需要拉開一些物體才看得到哦~那麽,各位是時候 Blink

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

——然后让光源具备颜色,让我们先来看看上一次我们做到哪儿了。……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (……终于……你做到了,你已经完成了一个属于自己的实时光影系统!

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

——然后让光源具备颜色,让我们先来看看上一次我们做到哪儿了。……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (……终于……你做到了,你已经完成了一个属于自己的实时光影系统!

干性溺水(Dry Drowning)

indienova.com/steam/game/1077970

开发:Studio V 。……挑战你的侦查能⼒,破解各种⼩游戏,⾯对模棱两的⻆⾊和想不到的⼤逆转,研究线索,然后找出答案吧.……Game features:创造属于你⾃⼰的故事:你的每个选择会严重地影响故事的发展

九千年前(9000 Years Ago)

indienova.com/steam/game/2750490

* v0.2 土地交易:可以购买任意一块土地,只要你的金币充足。……* v0.3 旗帜和城市:编辑自己的旗帜,在一片属于自己的土地上插旗来建立首都和城市。……* v0.4 社会关系:将其他玩家标记为友好或者敌对。* v0.5 研究:丰富研究选项

【unity 技术教程】如何实现常规 2D 游戏镜头?

indienova.com/indie-game-development/unity-cinemachine-video-tutorial/

Cinemachine 是 Unity 官方推出的一个免费的资源,虽然上手前需要做少量的学习,但是可以只配置的方式控制摄像机的行为……说到平滑跟随,有很多像是《战斗方块剧场》这类的游戏都属于这种模式,这也算最常见的一种跟踪模式,本质就是相对直接跟随坐标添加了平滑的效果……那么为此,我们除了要调节跟踪的速度外,还需要设置当角色超过了哪条线才开始跟踪

MCATIN:【unity技术教程】如何实现常规2D游戏镜头?

indienova.com/u/mcatin/blogread/27795

Cinemachine是Unity官方推出的一个免费的资源,虽然上手前需要做少量的学习,但是可以只配置的方式控制摄像机的行为……说到平滑跟随,有很多像是《战斗方块剧场》这类的游戏都属于这种模式,这也算最常见的一种跟踪模式,本质就是相对直接跟随坐标添加了平滑的效果……那么为此,我们除了要调节跟踪的速度外,还需要设置当角色超过了哪条线才开始跟踪

僵尸管理员(Zombie Admin)

indienova.com/game/zombie-admin

搜集武器,生存下去……别忘了在会计那补充碳粉盒

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/indie-game-review/card-and-warchess-in-metal-gear-acid-2/

再加上卡通渲染的画面和 MGS 系的简洁 UI,整个游戏时髦度爆,放到现在来看都不会差。……剩下来最大头的部分就是卡牌系统了,游戏本身角色也是没有成长的,变强仍然是拿到更多更强力的卡片添加到……每张卡牌有一个 COST,对应的就是使用这张卡纸面的 COST,使用后会计到角色当前 COST 里面

溯光行(Retrace the Light)

indienova.com/game/retrace-the-light

大撕裂之后,世界在“元”与规则的庇护下成为安定的乌托邦,里世界则能源枯竭,依靠奇点来窃取世界的算力……- 从 30+ 个强力的模块中挑选,搭配出独属于你自己的战斗风格。……- 不只局限于战斗和解密,能使你抵达以前无法到达的区域

版本:Early Access


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