Automaticgrasshopper:一年三款游戏:RpgmakerMZ游戏高速制作踩过的坑

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最开始的demo我都是文字提醒玩家……后来进化了: 原因是我找到了一款自动全屏插件,这个问题终于解决了……MV 写到最后,这些是给真的想要用MZ开发的朋友们的建议,但如果想要获得更好的RM开发体验,拥有更多商用插件的可能性……4.工期预估 我基本如果开工,都会有自己的时间,会严格按照自己的时间推进,如果别的工作占用了精力

小组帖子:开一帖,寻找喜爱游戏的美术大大!

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进来给讲解半天,然后自己发表一堆意见,啥也不做,完事了,一样,有和没有没什么区别4,目前我们没有投资……微博不少求约稿 但是没有投资情怀有点难啊,你得先花一番大工夫跟大家介绍一下你的想法你们的团队和你们的项目……,让大家看到你们的努力诚心,还有谱程度,这样才会容易真的对你的项目感兴趣想自愿加入的谱的人……

模拟火车世界 2:塔兰特坡道 德累斯顿—开姆尼茨(Train Sim World 2: Tharandter Rampe - Dresden: Chemnitz)

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铁路坡度高达 2.6%。……Railpool 银色涂装的 Railpool 德铁 185.6 型机车- 拥有德铁蓝色涂装的德铁 363 型“V60……6 个细节丰富且引人入胜的场景- 24 小时时刻模式- 一系列沿线小任务待你完成- 兼容涂装编辑器场景编辑器

小组帖子:独立游戏找美术!

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发起:木木 美国tech大厂工作多年,资深产品经理,计算机本科出身,做事谱..一直个游戏梦, 几个朋友决心一起做一款武侠……2个程序一个策划,求美术 策划 加入~使用的是虚幻引擎..兴趣的WX:3209961nerveguilty

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……MatCap 贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……如参考图所示,上面两张参考图中的眼睛显得更加生动和有活力,而下面两张则看上去非常死板,好似无机物

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……如参考图所示,上面两张参考图中的眼睛显得更加生动和有活力,而下面两张则看上去非常死板,好似无机物

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……如参考图所示,上面两张参考图中的眼睛显得更加生动和有活力,而下面两张则看上去非常死板,好似无机物

V.O.I.D.(V.O.I.D.)

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V.O.I.D.……两个角色可以选择,每个角色都具有不同能力。V.O.I.D.……可以作为跳跃跑动的平台游戏或跑动枪的动作游戏。当你使用不同的角色进行游戏时,解锁不同的路线

小组帖子:家人们,和志同道合的朋友一起合作开发独立游戏吧!

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发起:独游团-我资料组队登记 建立了一个组队需求记录,欢迎大家来捞人连接:【腾讯文档】独立游戏组队开发需求登记板

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