小组帖子:【分享】C2发布游戏的一个坑与解决方案

indienova.com/groups/post/1236

发起:jokemon 我们用C2做的游戏,有一些时候最终的输出环境可能不是微/浏览器或是单机游戏包,……于是我们便单纯的希望产品会是非常理想美好——将C2发布的文件打包为zip上传至服务器,在App下载并解压……在这里发现了一个有趣的设置:原来C2发布的html文件默认是使用UTF-8(包含签名)的编码格式,这个蛋疼的编码设置导致了上述问题

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

「Osada」by Václav Blín and Šimon Ornes(2011)Šimon Ornes……Machinarium」我们拯救女友,在「Botanicula」我们帮助小可爱们拯救星球,在「CHUCHEL……」我们帮助脸黑先生智取樱桃

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

Václav Blín 在 The Quest for the Rest 、Machinarium 、……Machinarium 我们拯救女友,在 Botanicula 我们帮助小可爱们拯救星球,在 CHUCHEL……我们帮助脸黑先生智取樱桃

塔防实验室(The TD Laboratory)

indienova.com/g/the-td-laboratory

在一个个不同的立体关卡中实验各种不同的塔防idea 这款游戏的初心是想实验我对塔防的各种想法假如塔可以建在墙上会怎么样……假如塔按真实模拟会怎么样呢?有转向速度,有仰角和俯角假如关卡是立体空间会怎么样?……假如塔可以建在移动的平台上会怎么样?或者平台会旋转?假如敌人会统计受伤情况动态寻路会怎么样

TiTanHyperion:巨龙演讲——记游戏大师Chris Crawford

indienova.com/u/titanhyperion/blogread/11335

“ 我追寻巨龙已久,我投身其中......突然之间,我看到了它!……你的气息弥漫着死亡的臭味......是的,你可以鄙夷的看着我。你不但吓到了我,还伤害了我!……v=kaBte1cBi5UChris Crawford个人网站:Interactive Storytelling

机能女孩-Energy Girl

indienova.com/steam/game/962490

突然有一天,得知父亲艾凡在一次任务中失踪,安吉拉和安迪决定寻找父亲的下落,他们攻破了一个又一个难关,拿到了各个城镇的战士推荐

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

Capcom 的 RE Engine 赋予这个游戏的精美画面和炫酷特效,一切都是这么新鲜剧情充满了悬疑,突然出现的……作为一个结局,它是合格的。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

Capcom 的 RE Engine 赋予这个游戏的精美画面和炫酷特效,一切都是这么新鲜剧情充满了悬疑,突然出现的……安排好叙事的节奏,比什么都重要整个游戏的剧情很傻,也普通。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

镜之美人(Mirror Beauty)

indienova.com/steam/game/2106660

玩家扮演为了拯救重要之人而急需得到圣水之灵的冒险者,但是此时却有一堆风情万种的美女们对你虎视眈眈,该怎么才好呢……击败敌人将解锁画廊的精美CG!

veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

indienova.com/u/veenzhong/blogread/2840

当肯尼捅死简的刹那,在选择框弹出来的刹那我明明肯定简肯定不会杀死婴儿,但是我实在无法对肯尼下手这个老男人……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!……紧急状况怎么?吵一架就好了!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)