2021 七到十二月近况 + 年终总结

indienova.com/indie-game-development/devlog-from-july-to-december-2021/

比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一个小时,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点做可怎么就会立马开工……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我做不好,所以我选择老老实实做个关卡的游戏。……一顿减法下来能做的就只有短时长关卡的固定摄像机的平台游戏

sadi:2021七到十二月近况+年终总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/30050

比如每天都会调好闹钟早点起来做半个小时一个小时,比如现在有时候想放松时候会想到还有这么多贷款不快点做可怎么就会立马开工……感性上我还是挺想做银河城,但我觉得我做不好,所以我选择老老实实做个关卡的游戏。……一顿减法下来能做的就只有短时长关卡的固定摄像机的平台游戏

s i l l i e r(Sillier)

indienova.com/g/sillier

当角色遇到特殊物体时会触发特殊动作,如推动,翻滚等。游戏无存档功能。……之后再也没有更新过)于高一暑假期间用15天独立完成snikm.lofter.com无解说流程视频:http://v.youku.com……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

New Super Marisa Land

indienova.com/game/new-super-marisa-land

沙と6つのキノコ New Super Marisa Land, New Super Marisa……Land: 6 mashrooms, 魔沙と6つのキノコ

intelHEART:关于mmorpg的一些思考

indienova.com/u/intelheart/blogread/4169

mmorpg,任何玩法都有玩腻的时候,当一个人通关完成了所有主线,支线任务,并将每日日常做腻了,他该怎么?……】1.帮战等大型pvp2.个人pvp冲榜3.刷稀有资源的副本4.带徒弟大厂制作mmorpg的收益为什么比较稳定……【入行后竟然竟然说手游的生命周期只有6个月,细思极恐】【除了猪长,估计其它所有产品都想让鹅长独吧,真的是腾讯爸爸呀

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3241

其实本来可以不用花那么长时间的,但是由于粗心大意,一处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……的cos、sin函数用的是弧度)然后在那瞎改了很久。。。……目前除了5号炮台会出现鬼畜(不知道什么原因,明明代码都一样。。。)

墲人之境:探索(Ashland:explore)

indienova.com/g/ashland

一、阴森诡谲的古墓,紧张真实的体验1、神秘的古墓世界:古代的奇人异士利用七曜星辰的力量,通过种特殊的布置……只需一次就能功成名就,什么都阻止不了你们探寻的脚步,与队友们摸金倒斗,逃出生天。……你的心,由你来。你有信心逃出生天吗?

小组帖子:求美术

indienova.com/groups/post/102686

发起:菜鸟老李 虽然引擎使用行云流水,但是不会画画啊 notlsd: 这么屌么,行云流水 ~ 菜鸟老李……: @notlsd#1 只可2D单机行云流水

疯王子:未来故事流RPG游戏的发展趋势

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7497

不管是即时还是回合,同样强度的重复战斗只能强制性增加游戏时间,并没有什么太大乐趣,已经打过了的怪再打一次肯定也能打过……甚至可以做一个没有战斗的RPG游戏,角色扮演又不一必须要扮演勇士。……不过不用改变游戏世界,所有东西都是设计好的,并不会自己去真正建造什么房子

恐惧之影(Shadow of Fear)

indienova.com/steam/game/2644260

能不能活到最后看你自己更多游戏内容,请关注 抖音-小六热游游戏介绍: 这是一款我耗时三个月做出来的第一人称回合僵尸解密游戏这个游戏中玩家需要在一限制范围内的地图中生存……为了完成一个想法:使命召唤:现代战争2 2022没有僵尸模式,想自己做一个关于它的僵尸模式游戏 你有什么开发经验呢……我已经自学虚幻5有个三个月,这三个月所学的全是关于游戏的动画蓝图以及程序化的动画实现 这个游戏你做了什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.055 秒(地球人时间)