indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

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而在续发售后,许多玩家都想找出原作和续之间在剧情上的关联,对此你们做特意的设计?……其实,艾达是存在于续当中的~如果你观察的够仔细的话。真的?!惊!……我们自己一套保持原作和续联系的方式,但我们并不会透露更多的细节

本周值得关注的游戏 7.23-7.29

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The Banner Saga 3关键词:回合、策略、挪威史诗发售日期:7月27日The Banner……200+关卡,算是消磨时间利器。……现在在 steam 页面可以下载 Demo 试玩

海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

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“海腹川背”以开放世界的形态回归。利用橡皮圈动作来通过关卡。……26 年前在超级任天堂平台发售的该游戏系列,本次大幅进化。……本首次采用了任务设定,并且附有剧情。在新的舞台「米修娜」,kawase 展开了新的冒险

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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这些对你入职 Klei 什么帮助?所有老师都要求一定的业内经验。……在学习的过程中,老师带着入门操作,剩下的实际审美或者最后成品靠自己,问题可以问老师,每个老师一个……BC 省(不列颠哥伦比亚省)技术移民政策,VFS 的学习经历对这个方面有帮助

烈山海前传之黑帝君临

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《烈山海前传之黑帝君临》是《烈山海》故事系列的前传,游戏讲述《烈山海》系列的主人公楚鸿云的成长历程。……战斗机制为回合。……您可以通过多种方式联系到我们,不管是谈游戏、报bug、还是找攻略,找福利,我们都全方位各种欢迎您~1、

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面。……MatCap 贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面。……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面。……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

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方法有了,我们需要做的第一步是获得从片元指向摄像机的向量,并将其转化到切线空间当中:vec3worldDirPosToCam……得到了视差贴图的函数,我们就可以把它用在虹膜上面。……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design

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心血来潮又开新坑,翻译由Windows Developer制作的独立游戏纪录片#DevQuest(……另外,可以评论安利优质生肉纪录片,说不定也能翻译一下。……v=8-j-iHCZC_Q

版本:Early Access


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