小组帖子:重庆找志同道合的伙伴

indienova.com/groups/post/99805

二狗呀二狗: 老哥 求个联系方式然后不知道可否线上合作呀 苏语梦游戏: @二狗呀二狗#1 我的微magic5220……,最好住在重庆随时碰面,我也租了办公区的,方便全职。……,比较喜欢悬疑解密,本科软件工程专业 哪个敢比许巍帅: 要策划老哥

数字工厂(Digit Factory)

indienova.com/steam/game/2166120

设计自己的流水线、对数字进行各种的组合计算。……然后,还有? 当然,唯有思维,方能无限。 来吧,和最聪明的玩家一起挑战!……设计自己的流水线、对数字进行各种的组合计算

cfan_yjr:太空小蜜蜂04--关卡设计和游戏状态添加

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26770

如图对了,还要把obj_controller,也拖进去,会以问号的图标显示在上面。……玩家也操作。我们需要继续修改关于操作移动方面的语句。……bullet.spd;//这里把子弹速度的语句也注释掉alarm[0]=shoot_delay;}我们还要让玩家子弹也暂停

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-5/

传送门完全体可能等项目做完有时间另开文章补上咕咕咕)也就是说我们的目标效果就如下图这样,我们在空间 1 通过传送门……并且看到的内容只能在传送门框框内显示。……只能在传送门框框内显示这个要求,是不是又是很熟悉咧?

阿创:[图形渲染] 走进 STENCIL BUFFER 系列 5:STENCIL后处理非递归传送门效果

indienova.com/u/1149119967/blogread/26042

传送门完全体可能等项目做完有时间另开文章补上咕咕咕)也就是说我们的目标效果就如下图这样,我们在空间1通过传送门……在现实世界中我们只有在空间2才能看到空间2的内容。……并且看到的内容只能在传送门框框内显示

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……活动开始demo还能更新?答:可以,只需要把最新demo提交给对接人即可。……非常理解厂商希望把产品最好的一面展现给玩家的心情。6. 厂商的游戏目前只支持英文怎么

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

终于,在经过了三周的紧张开发,顺利在九月十日交付了V0.2版本的更新。……全面修改的版本被确定为V0.3。……在经过V0.3版本的更新,游戏类型将从视觉小说转化为文字冒险与桌游模拟

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12328

这次更新主要做的是游戏难度细分、守门员动作调整、添加了8个足球,射手脸部模型的修正,Game Center的显示方式……,我靠,这不“史泰龙”???……,会感觉不好管理,多贴图也会产生性能损耗,所以一张贴图解决的,绝对不要用两张

绿槐高柳咽新蝉|Supply Week.6

indienova.com/indie-game-news/supply-week-6/

有意思?……我最近在想,对于一款休闲游戏来说,游戏性真的是所有要素最关键的一部分?……,这是否也称之为游戏性呢?

伊泰恩:魔法幸存者(Etaine: Magic Survivor / 伊泰恩:魔法幸存者)

indienova.com/steam/game/2508890

当你面对成千上万的怪物时,你活下来?……5.新增角色选择界面,游戏从原来1个女主角变成有6个角色,其他5个角色真正制作中。……面对无尽的怪物猛攻,你通过选择魔法、神器和天赋来创造独特的构筑来增强自己并存活10分钟?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.069 秒(地球人时间)