lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立?……算是半出圈的《Beat Saber》然后,我们还是会想说:可是我不喜欢音游,我就是想在虚拟世界体验战斗的刺激啊

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立?……算是半出圈的 Beat Saber然后,我们还是会想说:可是我不喜欢音游,我就是想在虚拟世界体验战斗的刺激啊

Veewo Games:超级幻影猫2016年12月17日

indienova.com/u/larperte/blogread/160

这坎坎坷坷的四年面,我们几乎是见证了移动游戏的起起伏伏。……只有我们,还在坚持做着一些不赚钱的东西。也不知道是为什么,我们就是对美好的东西着迷

方程:陀翁、老查、大弗,与文学的不知餍足的施虐欲

indienova.com/u/asukalin/blogread/34246

陀翁虽是小说家,工作时的心态却像个精神分析师——或施虐狂。……是?……例如,《真探》的拉斯特[9]虽然大部分时间都呈现傲慢的姿态,但也逍遥、沮丧

小组帖子:学习小组

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主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣的玩法等等等等)加群时说一声来自诺娃呗 我的胡子长长啦: 请问还能加入?……则栋: @我的胡子长长啦#1 可以,加我微:1326200039

网格沉思-游戏中的网格系统

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这篇文章,我将与大家分享一些关于网格系统的思考:我将尽量避免谈及实现细节(这样就可以少来点不易理解的代码……由世界坐标转换为三角顶点坐标容易。用代数知识算出(u, v)即可。……有什么解释得不清楚的地方?还不够完善?有谬误之处?

受苦之旅(Path of Redemption)

indienova.com/steam/game/1221440

------------来自作者:各位老爷们好~我住在大陆南方的某个城市,靠为当地的手游公司做互联网金融产品……“受苦之旅”会持续更新,不会频繁,但每次更新都得追加有分量的内容,新游戏也在筹备中

冒险与经商(The Adventure and Business)

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这款游戏的主要玩法在于赚钱替已故的父亲还债,牧场物语类玩法,查明真相,与镇上的人交好关系,打怪冒险,探索荒野……Studio Smart Game™发行商:IndieNova发行日期:待定如果你的父亲欠了1亿金币,你会怎么?……故事至此正式开始,邱龙会完成还债的任务?他能够使邱家再次东山再起

雨中冒险 2: 风暴探寻者(Risk of Rain 2: Seekers of the Storm)

indienova.com/steam/game/2306620

征服巨像之道 准备好深入到琼泥V的失落地区!……远古的利莫亚人神庙与洗刷一切的瀑布将带领你们前往全新的关卡。……在彻底改变的祭坛中对抗无数的利莫亚人。或者一头扎进绿树成荫的森民聚落

雨中冒险 2:风暴探寻者(Risk of Rain 2: EXXXXXXX-X)

indienova.com/game/risk-of-rain-2-exxxxxxx-x

征服巨像之道准备好深入到琼泥 V 的失落地区!……远古的利莫亚人神庙与洗刷一切的瀑布将带领你们前往全新的关卡。……在彻底改变的祭坛中对抗无数的利莫亚人。或者一头扎进绿树成荫的森民聚落

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