i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_12

indienova.com/u/kimtang/blogread/30048

剧情向平台跳跃独立游戏《黑夜的银色流星》开发日志 [ 12月进度介紹 ]转眼间2021年已经走到了尾声……目前我们的研发预期是在EA版本完成两个正式章节的内容,在序章我们遇到了不少难点,因此花费了不少时间去梳理这些问题……2021起步虽然艰难,但大家都在努力前行,2022我们会坚持追寻我们的梦想~~谢谢一直关注我们的小伙伴

小组帖子:LD55 The Wishing-Table

indienova.com/groups/post/103012

ludum-dare/55/the-wishing-tableSummon food, OR THE DEMON.时间也过得太快了……,难以想象过去半年里一点码也没学现在的状态仍然是:任何程度的代码都能击垮我

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

2014年上半年,一个网名叫“橘 彩”(steam个人页面)的人找到了洋红工房,和工房的主催梦也达成了……随后,橘彩自行联系 V 社进行了 复原,并将程序员拉黑不再支付分成。时间到了2016年的5月10日。……鉴于梦也也很长时间役有收到支付,在技术员的提醒下,梦也登录《山桂》的 steam 后台,发现自己也己被踢

小组帖子:本人3D美术已经做好大部分资产寻求一UE4程序

indienova.com/groups/post/101027

发起:桌面时光工作室 大致介绍下项目,本人是3D美术,大概在半年前就开始做一款3D单机恐怖解密游戏,也一直在寻找合作伙伴……需要找一枚能线下一起工作共事并组建工作室的程序,游戏会很快就上线,如果目前不方便线下的也可以线上,最好是能线下, 有同样志同者请加我微JurnyVean

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-4/

比如在下图《英雄联盟(LOL)》游戏,我们只想对英雄与小兵进行描边,而场景背景保持不变。……那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一年时间过去了,那些赛事中脱颖而出的游戏究竟近况如何?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28491

目前DLC已经在策划和制作中,预计2021年上半年将会和大家见面。……2020年手游赛区的银奖作品《谍:惊蛰》还在继续完善游戏内容,目前重庆篇的故事已接近尾声,陈山成功窃得……报名地址:https://gwb.tencent.com/awards2021

小组帖子:关于项目现状的更新

indienova.com/groups/post/102745

发起:Onyx 上一篇日志居然是在半年前发的..天哪时间过得好快总之进入正题:1.……这半年做了什么依然在全职进行【潮痕】项目的开发工作之前出过一版Demo,不过毕竟还是缺乏经验,步子迈的有点大……之后主要会在B站上以视频的形式放出,也会陆续慢慢搬运到Indienova上并做比较详细的文字补充这段时间中发布的视频还请参考

Onyx:关于项目现状的更新

indienova.com/u/onyx/blogread/34705

上一篇日志居然是在半年前发的..天哪时间过得好快总之进入正题:1.……这半年做了什么依然在全职进行【潮痕】项目的开发工作之前出过一版Demo,不过毕竟还是缺乏经验,步子迈的有点大……之后主要会在B站上以视频的形式放出,也会陆续慢慢搬运到Indienova上并做比较详细的文字补充这段时间中发布的视频还请参考

小组帖子:LD 40 投票互评持续进行中!

indienova.com/groups/post/2014

发起:Humble Ray 感谢各位抽出时间参加 LD 40,也感谢在小组内发帖和在微群活跃的各位。……接下来的三周均为评选时间,截至为北京时间12月29日。……有需要的朋友,请添加我的微 humbleray(备注 LD)

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