午前 4 时的转瞬间 - 伪物世界的终结 -(Gozenyojinomanimani)

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「これから私が話すのは、かみさまがった、にせものの世界の終わりの物語」これは、愛と狂気と猟奇の惑星と……過去「偽物ワールズエンド」完結編 最終「午前4時のまにまに -偽物ワールズエンド-」「これから私が……過去「偽物ワールズエンド」完結編 最終「午前4時のまにまに -偽物ワールズエンド-」●ストーリー主人公

ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

2021-11 媒体评分

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2276魅影飞蝠75越野摩托 202174上古卷轴 5:天际 周年纪念版74夏洛克・福尔摩斯:第一73……56 PC极限竞速:地平线 591足球经理 202286廖添丁:绝代凶贼的末路84拆包装83最终幻想 V……三部曲 - 最终版52 Nintendo Switch共生丘比特91死亡之门88拆包装87真・女神转生 V85

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏的变迁(说来初代深渊经理本质上就是个回合放置游戏

2023独立游戏小选(二)

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《薇妮巴一家》(Venba)“印度”和“移民”两个元素叠加,可能首先会让人想到 V.S.奈保尔笔下的加勒比风情……治愈的氛围中,时间不知不觉流逝,直到贫瘠死地重新诞出完整生态的那一,玩家的愉悦达到顶峰。……它并不像很多回合游戏那样,一回合需要进行很多决策,而是每回合只有一动

小组帖子:重庆的美术

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Zazaku: @技术性装怪#1 你在重庆

浮生万千之前世今生(Floating World Before the World This Life)

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传统回合的战斗模式2. 门派系统3. 选择:每种选择,都会影响剧情后续的发展4.……计划每月更新一

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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所有敌人都已经出来了,之后关卡不会再有新怪物。……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时

zephyr1125:桃花源 | 2019.26 | 效用系统

indienova.com/u/zephyr1125/blogread/18302

https://discord.gg/sMuKYE6先上提交图效率还是一般,这一周半完成了生产制造的流程……另一方面,今天早上在路上把Game AI Pro看到了第九效用理论概述,因为我已经基本确定使用Utility

版本:Early Access


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