小组帖子:更新视频[GGJ2017][上海_51?组][龙语游戏][Radiator放射物]开发日志

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Unity3DDay 1,睡觉;Day2,起床,呆坐2小时,突然有灵感,奋战1小时,做完了,睡觉~(至少梦里面是这样的……重要的是大家想的东西难以跳脱开思维定式,很容易陷入可能参加GGJ的Gaymer们都在想的路数,选择方向不对基本就是第一步决定生死的……,为什么有趣和好玩;3、主题不能硬套,如果硬套主题的游戏被评奖了那只有两种可能,一种就是确实没什么值得评选的游戏

游戏基础知识——长者

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老战士 Snake另外,在游戏里面的社会地位,长者们也非常容易“走极端”,要么就是具备“大主教”“大魔导师……其中忠臣的代表者有《风色幻想 SP》中女主的老师哈杰特(拿命换一次传送机会),《魔兽》系列中的克尔苏德……”,有什么需要补充的,也欢迎各位在下面评论区留言

禁忌试炼(Taboo Trial)

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禁忌试炼Q&AQ1、游戏战斗里面传送门分别代表什么?……Q2、游戏战斗里面掉落的道具有什么用处?……众多神话中的BOSS,将给你带来无以复的压迫感

无有时代:Unity学习笔记(随时更新)

indienova.com/u/a630042336/blogread/29236

modified; enumeration operation may not execute.虽然我不懂这是什么意思……,嗯3.无论你要遍历什么,只要是检测有没有重复或者往列表东西,势必要想想每一步循环所执行的代码,特别是放在

+1S

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游戏最后会变成什么样我自己也不是很确定。……所以我不推荐大家购买,当然如果你愿意喜什么的话那就太好了

或许 Celeste 真的能够治疗抑郁症

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如果你觉得这篇文章晚到突兀——是的,难道我们不应该开始谈《饮水如之地》了吗——那是因为它拖欠了太久。……至于《饮水如之地》,当然我们是要聊的。我们见过许多试图表达抑郁的游戏。……心理治疗之中无穷无尽的追根溯源更像是二次伤痛,而流派之多也令人心生畏惧,且不论在中国选择一个靠谱的医师无论体制内外从来不是一件容易的事情

yifenfei:城堡传说2外传:魔王觉醒

indienova.com/u/yifenfei/blogread/5392

一来winwill团队对游戏在防作弊之块还是花了很多时间来研究限制和监测之法,很容易被封!……很容易被封!封了以后,因为登入联网验证就再也进不了了!……Tips:大家记得QQ群704465548,关注微信公众号“Winwill工作室”获得最新的游戏动态

mnikn:《逃亡者》开发日志 1--ink 的实战感想

indienova.com/u/mnikn/blogread/36716

这篇日志主要讲下最近关于 ink 的探索使用,第一个问题是为什么我不用之前自己写的剧情管理软件,改用……给我搞段新剧情生成非常简单,只需要先让它熟读下 ink 的语法就好,同时 ink 难做国际化的缺点在 ai 时代也很容易解决……ink 塞一个相当于 id 列表的东西,然后绑定一个 external 的函数能够根据 id 获取里面各种属性

afandadeyous:第一次独立制作完整的游戏--我的毕业设计

indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305

the breach这种大作于是决定做这个游戏种类(当时考虑有半年以上的时间去完成这个游戏,觉得很容易的……开始是有多步移动的,后来觉得跟陷阱太冲突去掉,最后只用在了Boss上)(简单)网上有很多寻路的教程,看着学还是很容易的……怪物的AI也变成了,移动或攻击、移动扔陷阱或攻击、移动扔陷阱不攻击、三种把所有设计的怪物和怪物对应的陷阱的动画做完角色我觉得自己没时间再做了

小组帖子:FNA环境搭建

indienova.com/groups/post/99488

添加项->选择全部文件->选择图片,这里注意文件格式要选择所有文件下面是最重要也是一开始最容易忽略的一点……Update:更新逻辑Draw:游戏的绘制所以我们想要显示图片,第一件事就是加载图片,然后再Draw方法里面绘制出来即可……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处

版本:Early Access


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